Poslední dobou nemám jaksi čas na blog a hraní vůbec. Přišla celá řada povinností a úkolů, když si najdu čas tak si nějakou hru zahraji, ale už není čas se jí věnovat na blogu. Koneckonců čísla mluví za vše. Loni jsem dohrál za rok 40 her do samého konce. Letos, máme skoro konec dubna jsem jich dohrál 5.
Proto jsem se rozhodl tento blog ukončit. Poslední měsíce, stejně již nestál za nic, od začátku roku jsem přidal méně postů, jak někdy dříve za týden. Chtěl bych poděkovat všem čtenářům, kteří měli o blog zájem, či se na něm dozvěděli alespoň něco zajímavého za návštěvnost a komentáře.
Tím že ukončuji blog, neznamená, že končím se sledováním herní scény a hraním her, to rozhodně ne, ale už tento „koníček“ ustupuje do pozadí a uvolňuje místo důležitým věcem, holt ve 22 už člověk také musí začít uvažovat trochu sám nad sebou a jak naloží s rozečtenou knihou jménem život.
Pokud bych měl nějak shrnout mou aktivní herní činnost do dnešních dnů, tak intenzivně hraji již od svých 10 let a rozhodně nelituji těch hodin a dnů strávených před počítačem likvidací nejrůznějších protivníků. Za svůj koníček jsem se nikdy nestyděl a byl jsem schopen se o něm bavit i s lidmi, kteří hraní absolutně neuznávají. Podle mých „interních statistik“ jsem dohrál něco kolem 250 her. Solidní výkon.
Všem hráčům tedy přeji hodně úspěchů v hraní, přesnou mušku a co nejméně quickloadů. Nezapomínejte však na to, že kolem Vás probíhá skutečný život a včas si toho všimněte, ať potom ve 30 nevstanete od PC a nezjistíte, že jste přišli o ta nejlepší léta života, že nemáte moc skutečných kamarádů (virtuálních máte spoustu) a že nevíte co dál.
Omlouvám se za tato slova, ale přiznám se, že mi velice dlouho trvalo, než jsem si tuto skutečnost sám uvědomil, naštěstí včas. Cílím tímto zejména na mladší hráče. Když Vám rodiče řeknou, ať to vypnete a jdete ven, tak je poslechněte, později zjistíte, že to s Vámi mysleli dobře.
Ty nejočekávanější hity, které mají vyjít nyní pomalu spatřují světlo světa. Ovšem ne všichni je přijali, tak jak by si autoři a zejména distributoři přáli.
Jako první na řadu přišla dlouho očekávaná FPS z alternativní minulosti s názvem Turning Point: Fall of Liberty. Zhruba před měsícem vyšlo na XBL demo, které již předznamenávalo nadcházející katastrofu. Hra má na gamerankings hodnocení 50%. První české recenze jsou dost rozporuplné. Tiscali udělilo 3/10 a gamepark 65%, ono vlastně jsme zhruba na těch „světových“ 50% v průměru i u nás. Uvidíme jak budou hodnotit další servery a zejména papírové časopisy.
Hře je nejvíce vytýkaná nepříliš pěkná grafická stránka, ačkoliv jede na Unreal Enginu 3, vypadá jako by ji poháněl Engine Quake III. Dalšími hřebíky do rakve je pitomá AI, která sice má světlé chvilky, ale v celkovém důsledku je to otřesné. A také celková krátkost hry 4 hodiny, to již je opravdu málo.
Další hrou, která nyní vychází je hra z prostředí slavného seriálu LOST s názvem LOST: Via Domus. Od hry se možná naivně čekalo prozrazení nějakých seriálových záhad. Nicméně nic z toho se nestalo a místo toho samotná hra vznesla několik dalších otázek. Ve hře také nezažijete žádné ze seriálových zvratů. Hra obsahuje neskutečně stupidní úkoly a ještě horší puzzly. Nicméně alespoň graficky není hře co vytknout, vypadá opravdu celkem dobře. Jenže jen grafika nedělá hru a proto jsme opět ve vodách lehkého podprůměru až průměru.
Kdyby tyto hry vycházely za budgetovou cenu, řekněme do tří stovek, byly by celkem zajímavé
Další hry se nezadržitelně blíží, aproto doufejme, že tituly jako Frontlines, Army of Two a další dopadnou o tři třídy lépe. Než u těchto prvních vlaštovek jara.
Je až neuvěřitelné jak velký problém je sehnat Guitar Hero III v balení s kytarou na XBox360 za nějaký rozumný peníz.
Když jsem se díval po obchodech tak všechny tituly v ceně do 2000,- jsou vyprodány a čeká se na dodání. Naopak někteří prodejci, kteří chtějí za ten samý titul i 3500,- je mají skladem.
Holt nezbývá než čekat na dodání. Pokud by se ale chtěl někdo svého Guitaru zbavit (i s kytarou) tak ať mi dá vědět.
Ani na GDC, tedy konferenci herních vývojářů se konzoli od Microsoftu nepodařilo utlumit velké ohlasy na vysokou poruchovost konzole, zejména její přehřívání v důsledku špatného proudění vzduchu uvnitř konzole.
Právě naopak Microsoft dal všem ztěžovatelům za pravdu, jelikož si nedokázal ani na tak prestižní akci své konzole uhlídat.
Zajímavé je, že v manuálu se píše, že nemáte konzoli umisťovat ve stísněných prostorách a mělo by být od konzole 15 centimetrů místa do každé strany. Microsoft, zde zavřel své konzole do plastového chlívku s prostorem na stranách tak 3 cm a ne 15.
Je tomu nejspíše tak, jelikož v japonské televizi společnost Toshiba, vynálezce a vedoucí konsorcia, které vyrábí HD-DVD mechaniky a media, oznámila, že s výrobou končí. To neznamená nic jiného, než výhru Sony se svým Blue-Ray diskem, který naleznete například na konzoli PlayStation 3.
Jak jistě mnozí vědí, podobná válka formátů se odehrála i v 80. letech, kdy vyhrál standard VHS nad pokročilejším Betamaxem.
Kolik však bude celá tahle prohra Toshibu a celé konsorcium stát, raději nedomýšlet. Nejlepší možná věc pro nás uživatele, je pořídit si Blue-Ray přehrávač. Jelikož se již nemusíme obávat, že by byla ukončena jeho výroba. Nejlepší možnost upgradu domácího kina je právě konzole PS3, která obsahuje Blue-Ray mechaniku a navíc je to jedna z nejlepších konzolí na trhu. Otázkou je nakolik ovlivnila výhru Blue-Raye právě PS3 a co na to Microsoft, který začal vyrábět externí mechaniky HD-DVD ke svému XBoxu 360 a neoficiálně plánoval její zakomponování do nového XBoxu 720, který by se měl objevit do tří let.
V dnešním Levelu byla přibalena jako plná hra právě výše uvedená. Určitě jste stejně jako já zjistili, že na celém internetu je kolem této hry doslova pozdvižení a hra je téměř kultovní. Vyšla v roce 2004 a ve světě chytala průměrná hodnocení kolem 80%. Hra je od tvůrce legendárního (kultovního?) Raymana.
Jak možní zájemci o tuto hru zjistili, není tak jednoduché ji sehnat (podobně jako v případě Psychonauts). Nejlepší variantou, jak si obstarat originální kopii hry je koupit si nový Level, který vyšel právě dnes. Jistě mnoho ortodoxních fanoušků jistě navrhne, že mít hru bundle není to samé, jako ji mít v originální krabici, nejlépe ještě v limited collection. To je samozřejmě pravda, ale pořád je lepší mít bundle, ale originál.
Hru jsem po roztrhnutí folie Levelu ihned instaloval a záhy se pustil do hraní, které zastínilo mnohé AAA tituly loňského podzimu, které mi leží na stole (harddisku). Hra je to opravdu neskutečně zábavná a velice pěkně zpracované po stránce designu. Měl jsem udělaný velice pěkný screen, který jsem zde chtěl vložit, ale nějak se mi ztratil…
Pro všechny kteří nehráli Beyond Good and Evil, doporučuji vběhnout zítra ráno do nejbližší trafiky a koupit Level.
Já jakožto ortodoxní fanoušek série Red Alert, jsem v posledních dnech v sedmém nebi, ono je totiž již téměř jisté, že vyjde po dlouhých osmi letech pokračování s pořadovým číslem 3.
Ve hře opět Sovětský Svaz napadne USA a budou se řezat atomovka-neatomovka, tesla kanón-ne tesla kanón. Podle prvních zmínek by se ve hře měli objevit také Japonci, kteří sice nevím co tam budou dělat, ale nechme se překvapit.
Na podzim, kdy by hra mohla vyjít budeme moudřejší.
Možná někdo z Vás si říkal, proč se tady nic posledních asi 6 týdnů nic neděje. Někdo to možná ani nezaregistroval. Kromě několika mailů, kde jsem sehnal tu a tu hru, na které jsem odpovídal stále stejně, že na eBayi či v nějakém e-shopu a že odkaz na torrent nemám. Jsem také nic nedělal.
Ono také nebylo moc času, jelikož bylo zkouškové období a tak bylo třeba v rámci zachování statutu vysokoškoláka se učit a postoupit tak na další level (do dalšího semestru). To bylo zdárně splněno a tak se mohu opět začít věnovat hrám a také samozřejmě blogu.
Když už jsme u těch her, tak mi na stole leží stoh her, které jsem nestihl v průběhu nabitého podzimu dohrát. Proto se do nich musím neprodleně pustit, než přijde typická jarní vlna dalších her. Také jsem měl opět asi na 14 dní PSP, kterého jsem se opět obratem zbavil. Prostě jsem si potřeboval připomenout, proč jsem ho již před dvěma lety také prodal. Ono na PSP jsou skutečně nepříjemně nudní hry a tituly jako Ratchet and Clank či Silent Hill je do lepšího světla neposune.
Ovšem za nabyté peníze z prodeje PSP jsem koupil další konzoli, tentokráte plnohodnotnou domácí a to Xbox 360, ze kterého jsem ještě dnes úplně paf. Jediné co mi trochu vadí je přílišná hlučnost, nicméně pokud trochu přidám volume na domácím kinu tak v tu ránu je po hluku. Dále mám obavy z proklamovaného přehřívání konzole, proto jsem dbal rad v manuálu a konzolu umístil do průvanu a ve svislé poloze. Také ji nechávám odpočinout po dvou až třech hodinách hraní. Nakoupil jsem k ní také veškeré zásadní tituly jako Halo 3 či Mass Effect.
Tímto postem bych se tedy rád omluvil všem čtenářům, kteří zde zabrousili, a nebylo zde nic nového. Vím, že slibovat se nemá, ale já Vám slibuji, že od teď to bude jen a jen lepší. Ono o moc horší to také ani moc být nemůže. Proto se těšte v nejbližších dnech na další hodnocení her a novinky ze světa her, nyní už ne jen těch PC, ale i XBoxových.
Stejně jako loni a předloni i letos zde zveřejním seznam mnou dohraných her do samotného konce, některé i vícekrát. Zároveň vyhlásím nejlepší hry roku 2007, čistě podle mých dojmů.
Loňské výsledky zde: http://efendri.bloguje.cz/462321-game-awards-2006.php
Dohrané hry:
Alpha Prime (8/10)
The Mark (7/10)
Made Man (8/10)
Call of Duty: Finest Hour (PS2) (8/10)
Agatha Christie: Murder on the Orient Express (8/10)
Rayman Raving Rabbids (7/10)
God of War (PS2) (10/10)
Eragon (7/10)
WRC: Rally Evolved (PS2) (9/10)
HALO: Combat Evolved (7/10)
Enclave (8/10)
Neighbours from Hell 2 (7/10)
Infernal (8/10)
Jade Empire: SE (8/10)
18 WoS: Haulin (9/10)
Bus Driver (7/10)
S.T.A.L.K.E.R. (8/10)
Ni.Bi.Ru: Posel Bohů (8/10)
Attack on Pearl Harbor (7/10)
Teenage Mutant Ninja Turtles (DS) (8/10)
Agatha Christie: And Then There Were None (8/10)
You Are Empty (7/10)
Red Ocean (7/10)
Instinct (6/10)
Surfs Up! (DS) (7/10)
BioShock (10/10)
Lost Planet: Extreme Condition (8/10)
World in Conflict (9/10)
Medal of Honor: Airborne (7/10)
Zaklínač (9/10)
Stranglehold (7/10)
HL2: Episode Two (8/10)
Call of Duty 4 (8/10)
Crysis (9/10)
Gears of War (9/10)
The Simpsons Game (DS) (9/10)
How The Grinch Stole Christmas (DS) (3/10)
Rayman Raving Rabbids 2 (DS) (7/10)
Elite Beat Agents (DS) (8/10)
Narnia: Lev, Čarodějnice a Skříň (7/10)
Důkladně zahrané hry, ale přestaly bavit, nebo nebyl na ně čas:
Rainbow Six: Vegas
Gran Turismo 4 (PS2)
Beer Tycoon
Baldurs Gate: Dark Alliance (PS2)
KillZone (PS2)
Resident Evil 4
Test Drive Unlimited
Act of War
Jewel Quest II
Alien Shooter 2
Cold War
Onimusha 3
Blazing Angels
SwitchBall
Two Worlds
SEGA Rally
The Chosen: Well of Souls
Need for Speed: Pro Street
HellGate: London
A dále desítky demoverzí, těch nejočekávanějších i méně očekávaných titulů.
FPS: 1.Call of Duty 4
2.BioShock
3.Crysis
Akční: 1.Gears of War
2.Lost Planet
3.Stranglehold
RPG: 1.Zaklínač
2.Jade Empire
3.HellGate: London
Strategie: 1.World in Conflict
2.Act of War
3.Beer Tycoon
Adventury: 1.Agatha Christie: Murder on the Orient Expres
2.Agatha Christie: And Then There Were None
3.Ni.Bi.Ru: Posel Bohů
Závody/Sport: 1.WRC: Rally Evolved
2.NFS: Pro Street
3.Test Drive Unlimited
Hru jsem dohrál již před třemi dny, ale z důvodu neustálých návštěv a jiných Vánočních povinností se dostávám k sepsání dojmů až nyní. To jen tak na okraj.
Hru koupíte v Disneyovské edici za necelé dvě stovky, takže koupě je to velmi výhodná. Na Narnii jsem se chystal již do jejího vydání v roce 2005 a dostal se k ní až nyní v podstatě až v roce 2008.
Jak se dá s úspěchem předpokládat, tak hra věrně kopíruje děj filmu, podle něhož je vytvořena. Co považuji za velmi příjemné, tak je, že jsou mezi jednotlivými levely prostřihy z filmu, které děj posouvají kupředu a perfektně do hry pasují a navíc jsou v originálním českém dabingu, ostatně i hru dabovali stejní herci co film.
Hra obsahuje 15 levelů, ve kterých si zažijete ty nejdůležitější okamžiky filmu, jako bobří doupě, Bitvu o Berunu apod. Hra je poměrně krátká její dohrání mi zabralo nějakých 6 hodin hraní se dvěma zákysy. Hra, ačkoliv je určena pro dětské hráče od 12 let je místy pekelně těžká a dá pořádně zabrat i zkušeným hráčům. Opravdu nevím jak se s takovou obranou bobřího doupěte či zabíjením obrů v časovém limitu popasují dvanáctileté děti.
Graficky nemá cenu hru hodnotit, jelikož je více jak dva roky stará, ale některé prostory, zejména v zasněžené krajině si někdy nezadají ani s dnešními hrami. Hudba hraje stejná jako ve filmu a dabing jsem již zmiňoval.
Myslím, že se Narnia může směle postavit mezi ty nejlepší hry podle filmů, ne-li do jejich čela.
7/10
Tento text jsem našel dnes na disku, ani jsem nevěděl, že jsem ho ještě nepostnul. Holt není teď čas. Zatracené zkouškové.
Dnes v poledne vyjížděla Lopraisova skupina na letošní ročník Dakaru. Jednalo se víceméně o takové loučení a přání všeho nejlepšího na celý závod. Nafotil jsem spoustu fotek a několik videí.
Na prvním obrázku vidíte týmovou jedničku, na kterou se nejvíce sází.
Na druhém potom celou sestavu včetně druhého závodního auta (druhé z leva) a doprovodné Tatry. Za ní byl ještě Nissan, ve kterém pojede s novináři Karel Loprais.
Zhruba do července jsme my PC hráči záviděli „těm“ konzolistům jejich killer titul Gears of War. V červenci přišla spásná zpráva, že se GoW převádějí na PC a vyjdou do konce roku. Po tomto prohlášení u všech PC hráčů bouchalo šampaňské a u XBox hráče zalila hořkost ze ztráty jednoho z nejexkluzivnějších, ne-li nejexkluzivnějšího titulu. Málokdo však věřil, že hra opravdu stihne konec roku, a ona jej opravdu stihla, ještě se zdatným předstihem.
Hra se defakto od původní hry naprosto neliší. Akorát byl dost podstatně prodloužen pátý akt, do kterého byla umně zakomponována další zápletka, na jejimž konci stál sám Brumak.
Hra vypadá jako klasická střílečka z pohledu třetí osoby, zdání však klame. Pokud se nebudete během přestřelek krýt, tak brzy přijdete o svůj kejhák. Celá hra totiž spočívá v dokonalém krytí a vyčkávání na vhodný moment ke střelbě zpoza krytu.
Hra krásně střídá akční momenty s těmi kdy něco zapínáte či přecházíte k dalšímu souboji. Hlavními nepříteli ve hře je rasa Locustů, kteří zamořili celou zemi zevnitř a vylézají na povrch pomoci nouzových východů aby Vám znepříjemnili procházku po Univerzitě. Z těchto děr se na Vás neustále valí protivníci, dokud prostě nedojdou. S trochou šikovnosti však můžete díru expresně uzavřít pomocí hozeného granátu dovnitř a tak z ní nemusí vylézt ani jeden Locust.
Graficky je hra přenádherná, má ovšem tu smůlu, že vyšla po Crysis, kdy již jsou měřítka krásy grafiky zase někde jinde. Nicméně Unreal Engine III se předvedl v plné parádě. Stejně tak dusná atmosféra, která na Vás působí po celou hru je taktéž vynikající a cítíte se opravdu in. Osobně se mi velice líbila také architektura celého města, které jako by vypadlo z nějakého anglického okresního městečka.
Zvuky jsou také solidní, zejména zvuky střelby a odrážejících se kulek. Hudba krásně doplňuje tesknou atmosféru světa před jeho koncem. Pokud jste hru na Boxu nehráli tak s ničím neváhejte a utíkejte do obchodu pro ni, opravdu to stojí za to. Ostatně i ti co hráli původní verzi by si díky rozšíření pátého aktu užili nové hratelnosti.
Duchovní nástupce legendárního Far Cry konečně dorazil na naše harddisky. Jak onen náročný benchmark našich PC dopadl? Nebudu chodit kolem horké kaše a ihned Vám řeknu, že dopadl nadmíru skvěle a mě osobně nezklamal. Pochybuji, že vůbec někoho.
V celém příběhu jde o to, že jako člen Delta Force musíte najít a zachránit členy archeologické výpravy, kteří padli do zajetí korejské lidové armády. Stejně jako ve Far Cry tak první hodiny hry bojujete s vojáky KLA, abyste ke konci hry rubali hlava nehlava alieny. Stejně jako v předchozí hře jsou i v Crysis boje docela náročné a není velkým uměním docela často umírat, nicméně plně interaktivní prostředí nám dovolí jít na vojáky jinou cestou (od lesa). K tomu nám také pomůže poslední novinka inženýrů z US Army – nano oblek. Díky němu můžete být na omezenou dobu neviditelní, silní jak bejk, rychlí jak černý sprinter nebo být více odolní proti střelám ze samopalů vašich nepřátel.
Zbraně, které ve hře naleznete můžete také upravovat a udělat si zbraň přesně k obrazu svému. Ke konci hry také naleznete zápalnou munici, která je opravdu smrtící. Celou hru se pohybujete po nádherném ostrově, na který byste hned vyrazili na dovolenou, samozřejmě pokud by tam nebyl pluk KLA a hromada vetřelců, kteří k romantické dovolené příliš nepřispějí.
Hra obsahuje celkem jedenáct misí, které jsou velmi pestré a ani chvíli nenudí, za tohle by měl dostat level designer metál. Mise jsou příjemně variabliní a tak si také užijete tankovou bitvu či vzdušné souboje. Ke konci hry se však celý tropický ráj octne v zajetí kruté zimy a kdo nemá nano oblek či není alien tak nekompromisně zemře. Musím říci, že zamrzlé tropy jsou velice pěkně zpracované a líbily se mi více jak když bylo 35 ve stínu.
Také můžet ve hře osedlávat nejrůznější dopravní prostředky jako vojenské humvee, náklaďáky či zcela civilní terénní auta. Vozidla naleznete na každém rohu a tak není problém si zkrátit dlouhý pěší přesun na čtyřech kolech s velkorážním kulometem na střeše.
Nyní se dostaneme k samotné grafice hry, která jak jistě všichni víte je dokonalá a nic se ji nevyrovná. Samozřejmě nepatřím k těm co mají doma pod stolem PC za sto tisíc, aby si mohli hru užít na plné detaily. Osobně jsem s nastavení laboroval něco kolem hodinky a výsledek stál opravdu za to. Jel jsem na střední detaily a textury jsem měl na high a hra vypadala naprosto dokonale. Proto doporučuji každému ať si s nastavením pohraje, stojí to opravdu za to. Velké uznání autorům patří také za perfektní optimalizaci, protože na nejnižší detaily, kdy sice hra vypadá jak z roku 2000 si hru užije opravdu každý.
Zvuky jsou velice věrné a hudba perfektně dokresluje celkovou atmosféru hry, pokud budete hrát na nejtěžší obtížnost tak uslyšíte vojáky mluvit korejsky. To jen tak na okraj. Hra u Nás vychází s českými titulku, které hru zpřístupní každému a navíc je překlad velmi dobrý. A někdy se zasmějete i bez poslouchání originální angličtiny.
Doporučuji proto hru si koupit, dohrát ji, ale neprodávat dále a počkat dva tři roky a poté si ji užít na max detaily. To bude zážitek.
První recenze hře udělovaly kolem 60%, další také a další také. Prostě celkem hodně očekávané pokračování velmi solidního Area 51 nedopadlo podle očekávání a je velkým kandidátem na zklamání roku. Nicméně krátce po prvních recenzích vystoupili vývojáři a dali recenzentům kupodivu za pravdu (přesným opakem je aféra kolem Kane and Lych).
Vývojáři přiznali, že sami nejsou s hrou spokojeni a hru museli vydat i když věděli že není ani ve fázi betaverze. Kdo na to nejvíce doplatí? Samozřejmě že nedočkavý distributor Midway.
Nicméně je od autorů velice šlechetné, že šli s pravdou ven.
Jedna z nejlepších stříleček na PC, která sesadila z trůnu i Medal of Honor se po roční pauze opět vrátila na své rodné PC. Jak tedy velkolepý návrat dopadl? Můžeme si říci rovnou, že naprosto skvěle, myslím si, že hodně lidí počítalo s tím, že to bude dobrá hra, ale hra je to přímo skvělá a překonala veškerá očekávání.
Největší změnou je přechod z již trochu vyždímané druhé světové války do blízké budoucnosti, kdy už nebudete střílet nacisty, ale hrozbu dneška – teroristy. Toto hře dokonale prospělo. Hra se zpočátku dělí na dvě linie, jednu za USMC a druhou za SAS. První bojují na blízkém východě v uměle vyvolaném konfliktu, aby měli soudruzi v západním rusku klid na likvidaci východního pobřeží USA. Postupem času však jako člen USMC zahynete a budete hrát již jen za SAS v již zmiňovaném Rusku a Ázerbajdžánu. Kampaň obsahuje také jednu vzpomínkovou dvoumisi z prostředí Černobylu a městečka Pripjať.
Všude se dočítáte o tom, jak je hra krátká a že ji dohrajete za odpoledne. To sice ano, ale jen pokud bereme odpoledne od jedné odpoledne do jedenácté v noci. Pokud si totiž navolíte vyšší obtížnost, tak se hra velmi prodlouží. Já tak učinil ihned při startu hry a opravdu jsem se těch deset hodin dokonale bavil. Hra připomíná spíše nějaký akční film, ve kterém není nouze na dlouhé přestřelky i záškodnické úkoly v týlu nepřítele. Za to všechno můžeme děkovat scriptům, které mnozí z nás hráču tak nesnáší.
Graficky je hra nádherná a je dokonale optimalizována, takže si parádní grafiku užije opravdu každý. Nádherné jsou zejména některé scenérie v Ázerbajdžánu s výhledem na monumentální pohoří Altaj. Co mě na grafice zklamalo, je kvalita zpracování vody, která vypadá jako z roku 2000.
Hudba také dokonale umocňuje zážitek z hraní perfektního akčního thrilleru, za který by se nemuselo stydět ani nějaké Hollywoodské studio.
Na závěr sepíši pár věcí, které mne oprvdu zklamaly a proto hra nedostala vyšší hodnocení či naopak absolutní. První věcí je to, že hra se v podstatě bezvadně hraje, všechny herní prvky dostala k dokonalosti, ale nepřinesla nic nového, to si myslím, že je prvek, za který se vysoká hodnocení dávají. Další věcí je občas trochu haprující script, který pokud nepostupujete dále a stojíte na místě na Vás hrne další a další nepátele, jakmile však zavadíte o pomyslnou nataženou strunu tak nápor ustane a můžete postoupit zase o kus dále. Poslední věcí je to, že vojáci se kterými bojujete bok po boku a mnohdy jim zachráníte život, tak vám někdy zahlásí, že „area is clear“, vy tam vběhnete a hned jste pod křížovou palbou, ve které nemáte vekou šanci na přežití.
Nicméně nic z výše uvedeného však neznamená že je hra špatná, naopak velice všem doporučuji, aby si Call of Duty 4 zahráli, protože takový herní zážitek nezažijete možná i snad každý rok. Jako najatmosféričtější hra roku je u mě CoD 4 jasný vítěz.
Ve včerejší hlavní zpravodajské relaci na TV N@va se objevila reportáž ku příležitosti výročí první hry vůbec. V reportáži byly záběry z her jako PacMan, Pong, HL2: Episode Two, či nejnovější Beowulf.
Mezi dotazovanými osobami byl Farid D. Starman z OPS2 a nextLevelu a herní vizionář František Fuka, v triku Red Meat:)
Zdá se to divné, ale i přes nejnašlapanější měsíc v roce prostě nemám co bych do mechaniky stčil. Jelikož pošta opět nezklamala a nějak mi zbrzdila dodání herních hitů podzimu, tak přes víkend nemám co hrát.
No nic, alespoň se budu zabývat "rozumnějšími" věcmi, jako například práce na semestrálních pracích do školy. Kdyby alespoň nestál všechen sníh, tak jsem si mohl jit zalyžovat, ale jaksi to na blátě nejezdí.