Skočit na obsahGamer´s Hut

Gamer´s Hut

...život je o hraní...

bloguje.cz

4.03.2008 Velká zklamání začátku roku

Ty nejočekávanější hity, které mají vyjít nyní pomalu spatřují světlo světa. Ovšem ne všichni je přijali, tak jak by si autoři a zejména distributoři přáli.
Jako první na řadu přišla dlouho očekávaná FPS z alternativní minulosti s názvem Turning Point: Fall of Liberty. Zhruba před měsícem vyšlo na XBL demo, které již předznamenávalo nadcházející katastrofu. Hra má na gamerankings hodnocení 50%. První české recenze jsou dost rozporuplné. Tiscali udělilo 3/10 a gamepark 65%, ono vlastně jsme zhruba na těch „světových“ 50% v průměru i u nás. Uvidíme jak budou hodnotit další servery a zejména papírové časopisy.
Hře je nejvíce vytýkaná nepříliš pěkná grafická stránka, ačkoliv jede na Unreal Enginu 3, vypadá jako by ji poháněl Engine Quake III. Dalšími hřebíky do rakve je pitomá AI, která sice má světlé chvilky, ale v celkovém důsledku je to otřesné. A také celková krátkost hry 4 hodiny, to již je opravdu málo.
Další hrou, která nyní vychází je hra z prostředí slavného seriálu LOST s názvem LOST: Via Domus. Od hry se možná naivně čekalo prozrazení nějakých seriálových záhad. Nicméně nic z toho se nestalo a místo toho samotná hra vznesla několik dalších otázek. Ve hře také nezažijete žádné ze seriálových zvratů. Hra obsahuje neskutečně stupidní úkoly a ještě horší puzzly. Nicméně alespoň graficky není hře co vytknout, vypadá opravdu celkem dobře. Jenže jen grafika nedělá hru a proto jsme opět ve vodách lehkého podprůměru až průměru.
Kdyby tyto hry vycházely za budgetovou cenu, řekněme do tří stovek, byly by celkem zajímavé
Další hry se nezadržitelně blíží, aproto doufejme, že tituly jako Frontlines, Army of Two a další dopadnou o tři třídy lépe. Než u těchto prvních vlaštovek jara.

15.02.2008 Beyond Good and Evil

V dnešním Levelu byla přibalena jako plná hra právě výše uvedená. Určitě jste stejně jako já zjistili, že na celém internetu je kolem této hry doslova pozdvižení a hra je téměř kultovní. Vyšla v roce 2004 a ve světě chytala průměrná hodnocení kolem 80%. Hra je od tvůrce legendárního (kultovního?) Raymana.
Jak možní zájemci o tuto hru zjistili, není tak jednoduché ji sehnat (podobně jako v případě Psychonauts). Nejlepší variantou, jak si obstarat originální kopii hry je koupit si nový Level, který vyšel právě dnes. Jistě mnoho ortodoxních fanoušků jistě navrhne, že mít hru bundle není to samé, jako ji mít v originální krabici, nejlépe ještě v limited collection. To je samozřejmě pravda, ale pořád je lepší mít bundle, ale originál.
Hru jsem po roztrhnutí folie Levelu ihned instaloval a záhy se pustil do hraní, které zastínilo mnohé AAA tituly loňského podzimu, které mi leží na stole (harddisku). Hra je to opravdu neskutečně zábavná a velice pěkně zpracované po stránce designu. Měl jsem udělaný velice pěkný screen, který jsem zde chtěl vložit, ale nějak se mi ztratil…
Pro všechny kteří nehráli Beyond Good and Evil, doporučuji vběhnout zítra ráno do nejbližší trafiky a koupit Level.

14.02.2008 Red Alert 3

Já jakožto ortodoxní fanoušek série Red Alert, jsem v posledních dnech v sedmém nebi, ono je totiž již téměř jisté, že vyjde po dlouhých osmi letech pokračování s pořadovým číslem 3.

RA3

Ve hře opět Sovětský Svaz napadne USA a budou se řezat atomovka-neatomovka, tesla kanón-ne tesla kanón. Podle prvních zmínek by se ve hře měli objevit také Japonci, kteří sice nevím co tam budou dělat, ale nechme se překvapit.
Na podzim, kdy by hra mohla vyjít budeme moudřejší.

6.01.2008 Game Awards 2007

Stejně jako loni a předloni i letos zde zveřejním seznam mnou dohraných her do samotného konce, některé i vícekrát. Zároveň vyhlásím nejlepší hry roku 2007, čistě podle mých dojmů.
Loňské výsledky zde: http://efendri.bloguje.cz/462321-game-awards-2006.php

Dohrané hry:

Alpha Prime (8/10)
The Mark (7/10)
Made Man (8/10)
Call of Duty: Finest Hour (PS2) (8/10)
Agatha Christie: Murder on the Orient Express (8/10)
Rayman Raving Rabbids (7/10)
God of War (PS2) (10/10)
Eragon (7/10)
WRC: Rally Evolved (PS2) (9/10)
HALO: Combat Evolved (7/10)
Enclave (8/10)
Neighbours from Hell 2 (7/10)
Infernal (8/10)
Jade Empire: SE (8/10)
18 WoS: Haulin (9/10)
Bus Driver (7/10)
S.T.A.L.K.E.R. (8/10)
Ni.Bi.Ru: Posel Bohů (8/10)
Attack on Pearl Harbor (7/10)
Teenage Mutant Ninja Turtles (DS) (8/10)
Agatha Christie: And Then There Were None (8/10)
You Are Empty (7/10)
Red Ocean (7/10)
Instinct (6/10)
Surfs Up! (DS) (7/10)
BioShock (10/10)
Lost Planet: Extreme Condition (8/10)
World in Conflict (9/10)
Medal of Honor: Airborne (7/10)
Zaklínač (9/10)
Stranglehold (7/10)
HL2: Episode Two (8/10)
Call of Duty 4 (8/10)
Crysis (9/10)
Gears of War (9/10)
The Simpsons Game (DS) (9/10)
How The Grinch Stole Christmas (DS) (3/10)
Rayman Raving Rabbids 2 (DS) (7/10)
Elite Beat Agents (DS) (8/10)
Narnia: Lev, Čarodějnice a Skříň (7/10)

Důkladně zahrané hry, ale přestaly bavit, nebo nebyl na ně čas:

Rainbow Six: Vegas
Gran Turismo 4 (PS2)
Beer Tycoon
Baldurs Gate: Dark Alliance (PS2)
KillZone (PS2)
Resident Evil 4
Test Drive Unlimited
Act of War
Jewel Quest II
Alien Shooter 2
Cold War
Onimusha 3
Blazing Angels
SwitchBall
Two Worlds
SEGA Rally
The Chosen: Well of Souls
Need for Speed: Pro Street
HellGate: London


A dále desítky demoverzí, těch nejočekávanějších i méně očekávaných titulů.

FPS:
1.Call of Duty 4
2.BioShock
3.Crysis

Akční:
1.Gears of War
2.Lost Planet
3.Stranglehold

RPG:
1.Zaklínač
2.Jade Empire
3.HellGate: London

Strategie:
1.World in Conflict
2.Act of War
3.Beer Tycoon

Adventury:
1.Agatha Christie: Murder on the Orient Expres
2.Agatha Christie: And Then There Were None
3.Ni.Bi.Ru: Posel Bohů

Závody/Sport:
1.WRC: Rally Evolved
2.NFS: Pro Street
3.Test Drive Unlimited

Různé:
1.18 WoS: Haulin
2.Neighbours from Hell 2
3.Rayman Raving Rabbids

Nejlepší hra na PS2:
God of War

Nejlepší hra na DS:
The Simpsons Game

Nejlepší hra roku:

Zaklínač

Letopisy Narnie: Lev, Čarodějnice a Skříň – dohráno

Hru jsem dohrál již před třemi dny, ale z důvodu neustálých návštěv a jiných Vánočních povinností se dostávám k sepsání dojmů až nyní. To jen tak na okraj.
Hru koupíte v Disneyovské edici za necelé dvě stovky, takže koupě je to velmi výhodná. Na Narnii jsem se chystal již do jejího vydání v roce 2005 a dostal se k ní až nyní v podstatě až v roce 2008.
Jak se dá s úspěchem předpokládat, tak hra věrně kopíruje děj filmu, podle něhož je vytvořena. Co považuji za velmi příjemné, tak je, že jsou mezi jednotlivými levely prostřihy z filmu, které děj posouvají kupředu a perfektně do hry pasují a navíc jsou v originálním českém dabingu, ostatně i hru dabovali stejní herci co film.
Hra obsahuje 15 levelů, ve kterých si zažijete ty nejdůležitější okamžiky filmu, jako bobří doupě, Bitvu o Berunu apod. Hra je poměrně krátká její dohrání mi zabralo nějakých 6 hodin hraní se dvěma zákysy. Hra, ačkoliv je určena pro dětské hráče od 12 let je místy pekelně těžká a dá pořádně zabrat i zkušeným hráčům. Opravdu nevím jak se s takovou obranou bobřího doupěte či zabíjením obrů v časovém limitu popasují dvanáctileté děti.
Graficky nemá cenu hru hodnotit, jelikož je více jak dva roky stará, ale některé prostory, zejména v zasněžené krajině si někdy nezadají ani s dnešními hrami. Hudba hraje stejná jako ve filmu a dabing jsem již zmiňoval.
Myslím, že se Narnia může směle postavit mezi ty nejlepší hry podle filmů, ne-li do jejich čela.

7/10


Tento text jsem našel dnes na disku, ani jsem nevěděl, že jsem ho ještě nepostnul. Holt není teď čas. Zatracené zkouškové.

21.12.2007 Co se hraje?

NArnia

Ne, nesmějte se mi, že jsem klesl až tak hluboko, jen mi přijde tato hra vhodná k celkové Vánoční atmosféře.

10.12.2007 Gears of War – dohráno

Zhruba do července jsme my PC hráči záviděli „těm“ konzolistům jejich killer titul Gears of War. V červenci přišla spásná zpráva, že se GoW převádějí na PC a vyjdou do konce roku. Po tomto prohlášení u všech PC hráčů bouchalo šampaňské a u XBox hráče zalila hořkost ze ztráty jednoho z nejexkluzivnějších, ne-li nejexkluzivnějšího titulu. Málokdo však věřil, že hra opravdu stihne konec roku, a ona jej opravdu stihla, ještě se zdatným předstihem.

Gears of War

Hra se defakto od původní hry naprosto neliší. Akorát byl dost podstatně prodloužen pátý akt, do kterého byla umně zakomponována další zápletka, na jejimž konci stál sám Brumak.
Hra vypadá jako klasická střílečka z pohledu třetí osoby, zdání však klame. Pokud se nebudete během přestřelek krýt, tak brzy přijdete o svůj kejhák. Celá hra totiž spočívá v dokonalém krytí a vyčkávání na vhodný moment ke střelbě zpoza krytu.

Hra krásně střídá akční momenty s těmi kdy něco zapínáte či přecházíte k dalšímu souboji. Hlavními nepříteli ve hře je rasa Locustů, kteří zamořili celou zemi zevnitř a vylézají na povrch pomoci nouzových východů aby Vám znepříjemnili procházku po Univerzitě. Z těchto děr se na Vás neustále valí protivníci, dokud prostě nedojdou. S trochou šikovnosti však můžete díru expresně uzavřít pomocí hozeného granátu dovnitř a tak z ní nemusí vylézt ani jeden Locust.

Graficky je hra přenádherná, má ovšem tu smůlu, že vyšla po Crysis, kdy již jsou měřítka krásy grafiky zase někde jinde. Nicméně Unreal Engine III se předvedl v plné parádě. Stejně tak dusná atmosféra, která na Vás působí po celou hru je taktéž vynikající a cítíte se opravdu in. Osobně se mi velice líbila také architektura celého města, které jako by vypadlo z nějakého anglického okresního městečka.

Zvuky jsou také solidní, zejména zvuky střelby a odrážejících se kulek. Hudba krásně doplňuje tesknou atmosféru světa před jeho koncem. Pokud jste hru na Boxu nehráli tak s ničím neváhejte a utíkejte do obchodu pro ni, opravdu to stojí za to. Ostatně i ti co hráli původní verzi by si díky rozšíření pátého aktu užili nové hratelnosti.

9/10

7.12.2007 Crysis – dohráno

Duchovní nástupce legendárního Far Cry konečně dorazil na naše harddisky. Jak onen náročný benchmark našich PC dopadl? Nebudu chodit kolem horké kaše a ihned Vám řeknu, že dopadl nadmíru skvěle a mě osobně nezklamal. Pochybuji, že vůbec někoho.

Crysis

V celém příběhu jde o to, že jako člen Delta Force musíte najít a zachránit členy archeologické výpravy, kteří padli do zajetí korejské lidové armády. Stejně jako ve Far Cry tak první hodiny hry bojujete s vojáky KLA, abyste ke konci hry rubali hlava nehlava alieny. Stejně jako v předchozí hře jsou i v Crysis boje docela náročné a není velkým uměním docela často umírat, nicméně plně interaktivní prostředí nám dovolí jít na vojáky jinou cestou (od lesa). K tomu nám také pomůže poslední novinka inženýrů z US Army – nano oblek. Díky němu můžete být na omezenou dobu neviditelní, silní jak bejk, rychlí jak černý sprinter nebo být více odolní proti střelám ze samopalů vašich nepřátel.

Zbraně, které ve hře naleznete můžete také upravovat a udělat si zbraň přesně k obrazu svému. Ke konci hry také naleznete zápalnou munici, která je opravdu smrtící. Celou hru se pohybujete po nádherném ostrově, na který byste hned vyrazili na dovolenou, samozřejmě pokud by tam nebyl pluk KLA a hromada vetřelců, kteří k romantické dovolené příliš nepřispějí.

Hra obsahuje celkem jedenáct misí, které jsou velmi pestré a ani chvíli nenudí, za tohle by měl dostat level designer metál. Mise jsou příjemně variabliní a tak si také užijete tankovou bitvu či vzdušné souboje. Ke konci hry se však celý tropický ráj octne v zajetí kruté zimy a kdo nemá nano oblek či není alien tak nekompromisně zemře. Musím říci, že zamrzlé tropy jsou velice pěkně zpracované a líbily se mi více jak když bylo 35 ve stínu.

Také můžet ve hře osedlávat nejrůznější dopravní prostředky jako vojenské humvee, náklaďáky či zcela civilní terénní auta. Vozidla naleznete na každém rohu a tak není problém si zkrátit dlouhý pěší přesun na čtyřech kolech s velkorážním kulometem na střeše.

Nyní se dostaneme k samotné grafice hry, která jak jistě všichni víte je dokonalá a nic se ji nevyrovná. Samozřejmě nepatřím k těm co mají doma pod stolem PC za sto tisíc, aby si mohli hru užít na plné detaily. Osobně jsem s nastavení laboroval něco kolem hodinky a výsledek stál opravdu za to. Jel jsem na střední detaily a textury jsem měl na high a hra vypadala naprosto dokonale. Proto doporučuji každému ať si s nastavením pohraje, stojí to opravdu za to. Velké uznání autorům patří také za perfektní optimalizaci, protože na nejnižší detaily, kdy sice hra vypadá jak z roku 2000 si hru užije opravdu každý.

Zvuky jsou velice věrné a hudba perfektně dokresluje celkovou atmosféru hry, pokud budete hrát na nejtěžší obtížnost tak uslyšíte vojáky mluvit korejsky. To jen tak na okraj. Hra u Nás vychází s českými titulku, které hru zpřístupní každému a navíc je překlad velmi dobrý. A někdy se zasmějete i bez poslouchání originální angličtiny.

Doporučuji proto hru si koupit, dohrát ji, ale neprodávat dále a počkat dva tři roky a poté si ji užít na max detaily. To bude zážitek.

9/10

Proč dopadlo BlackSite: Area 51 tak jak dopadlo?

První recenze hře udělovaly kolem 60%, další také a další také. Prostě celkem hodně očekávané pokračování velmi solidního Area 51 nedopadlo podle očekávání a je velkým kandidátem na zklamání roku. Nicméně krátce po prvních recenzích vystoupili vývojáři a dali recenzentům kupodivu za pravdu (přesným opakem je aféra kolem Kane and Lych).
Vývojáři přiznali, že sami nejsou s hrou spokojeni a hru museli vydat i když věděli že není ani ve fázi betaverze. Kdo na to nejvíce doplatí? Samozřejmě že nedočkavý distributor Midway.
Nicméně je od autorů velice šlechetné, že šli s pravdou ven.

2.12.2007 Call of Duty 4 – dohráno

Jedna z nejlepších stříleček na PC, která sesadila z trůnu i Medal of Honor se po roční pauze opět vrátila na své rodné PC. Jak tedy velkolepý návrat dopadl? Můžeme si říci rovnou, že naprosto skvěle, myslím si, že hodně lidí počítalo s tím, že to bude dobrá hra, ale hra je to přímo skvělá a překonala veškerá očekávání.

CoD4

Největší změnou je přechod z již trochu vyždímané druhé světové války do blízké budoucnosti, kdy už nebudete střílet nacisty, ale hrozbu dneška – teroristy. Toto hře dokonale prospělo. Hra se zpočátku dělí na dvě linie, jednu za USMC a druhou za SAS. První bojují na blízkém východě v uměle vyvolaném konfliktu, aby měli soudruzi v západním rusku klid na likvidaci východního pobřeží USA. Postupem času však jako člen USMC zahynete a budete hrát již jen za SAS v již zmiňovaném Rusku a Ázerbajdžánu. Kampaň obsahuje také jednu vzpomínkovou dvoumisi z prostředí Černobylu a městečka Pripjať.

Všude se dočítáte o tom, jak je hra krátká a že ji dohrajete za odpoledne. To sice ano, ale jen pokud bereme odpoledne od jedné odpoledne do jedenácté v noci. Pokud si totiž navolíte vyšší obtížnost, tak se hra velmi prodlouží. Já tak učinil ihned při startu hry a opravdu jsem se těch deset hodin dokonale bavil. Hra připomíná spíše nějaký akční film, ve kterém není nouze na dlouhé přestřelky i záškodnické úkoly v týlu nepřítele. Za to všechno můžeme děkovat scriptům, které mnozí z nás hráču tak nesnáší.

Graficky je hra nádherná a je dokonale optimalizována, takže si parádní grafiku užije opravdu každý. Nádherné jsou zejména některé scenérie v Ázerbajdžánu s výhledem na monumentální pohoří Altaj. Co mě na grafice zklamalo, je kvalita zpracování vody, která vypadá jako z roku 2000.
Hudba také dokonale umocňuje zážitek z hraní perfektního akčního thrilleru, za který by se nemuselo stydět ani nějaké Hollywoodské studio.

Na závěr sepíši pár věcí, které mne oprvdu zklamaly a proto hra nedostala vyšší hodnocení či naopak absolutní. První věcí je to, že hra se v podstatě bezvadně hraje, všechny herní prvky dostala k dokonalosti, ale nepřinesla nic nového, to si myslím, že je prvek, za který se vysoká hodnocení dávají. Další věcí je občas trochu haprující script, který pokud nepostupujete dále a stojíte na místě na Vás hrne další a další nepátele, jakmile však zavadíte o pomyslnou nataženou strunu tak nápor ustane a můžete postoupit zase o kus dále. Poslední věcí je to, že vojáci se kterými bojujete bok po boku a mnohdy jim zachráníte život, tak vám někdy zahlásí, že „area is clear“, vy tam vběhnete a hned jste pod křížovou palbou, ve které nemáte vekou šanci na přežití.

Nicméně nic z výše uvedeného však neznamená že je hra špatná, naopak velice všem doporučuji, aby si Call of Duty 4 zahráli, protože takový herní zážitek nezažijete možná i snad každý rok. Jako najatmosféričtější hra roku je u mě CoD 4 jasný vítěz.
Hvězda

8/10

1.12.2007 Hry v Televizních Novinách

Ve včerejší hlavní zpravodajské relaci na TV N@va se objevila reportáž ku příležitosti výročí první hry vůbec. V reportáži byly záběry z her jako PacMan, Pong, HL2: Episode Two, či nejnovější Beowulf.
Mezi dotazovanými osobami byl Farid D. Starman z OPS2 a nextLevelu a herní vizionář František Fuka, v triku Red Meat:)

24.11.2007 Není co hrát!

Zdá se to divné, ale i přes nejnašlapanější měsíc v roce prostě nemám co bych do mechaniky stčil. Jelikož pošta opět nezklamala a nějak mi zbrzdila dodání herních hitů podzimu, tak přes víkend nemám co hrát.
No nic, alespoň se budu zabývat "rozumnějšími" věcmi, jako například práce na semestrálních pracích do školy. Kdyby alespoň nestál všechen sníh, tak jsem si mohl jit zalyžovat, ale jaksi to na blátě nejezdí.

19.11.2007 Half-Life: Episode Two – dohráno

Druhá epizoda datadisku k nejlepší hře roku 2004 je za mnou. O co tedy v ní jde? Celou hru procházíte po boku Alyx, kterou jistě nemusím představovat, ta totiž nese flash disk s důležitými daty pro odpálení rakety na Citadelu a tím pořádně zatopit Combine.
Celá druha epizoda se nese v duchu podzemních prostor a ježdění po otevřených prostorách v autě, které je v průběhu hry, vylepšováno díky schopným dělníkům z řad rebelů. A zejména v poslední misi si zajezdíte opravdu pořádně.

Episode Two

Jak se dalo očekávat tak posun v příběhu je více než žádný, to je prostě úděl prostředního dílu. Osobně se mi však Episode Two líbila více než jednička. Nebudu prozrazovat o co v epizodě jde, to byste asi nebyli příliš rádi, tak se raději vrhnu na rozbor hry z technického hlediska.
Hra běží na vylepšeném Source Enginu, který jak je stále vidět má nejlepší léta již za sebou, zejména co se týče detailů, které jsou opravdu nechutně rozmazané. Nicméně díky tomu si hru užijí i majitelé „kancelářských“ počítačů. Nicméně co engine ztrácí na detailech a interiérech vůbec to několikanásobně získává na venkovních lokacích, které jsou zejména při západu slunce naprosto úchvatné.
Dabing postav je jak už je u Half-Lifu zvykem vynikající, až na Gordona, který opět celou hru mlčí, až je to místy trapné. Například když se jej Alyx po železniční nehodě zeptá jestli je v pořádku a on mlčí jak poleno. Kdoví, třeba na konci Episode Three Gordon konečně utrousí nějakou poznámku. Uvidíme. Některé hlášky postav mě opravdu dostaly, například, když Gordon vylezl dírou v zemi, tak jeho spolubojovník pronesl, že by nebyla díra dírou, kdyby z ní nevylezl Gordon Freeman.
Jak již je zvykem na ve hře můžete narazit na spoustu vtipných poznámek pomocí plakátů a cedulí. Například na pultu k odpálení rakety je napsáno launch, ale a je zalepene žvýkačkou a je z toho lunch, asi nějaký hladový rebel.
Celou epizodu jsem prošel za nějakých 5 hodinek pohodového hraní, včetně kochání se krainou a čtení plakátů, což je od první episody alespoň drobný nárůst herní doby. Nakonec můžeme jen doufat, že Episode Three nevyjde opět až za rok a půl, ale někdy dříve. Podle nepotvrzených informací by se měla poslední episoda odehrávat v arktickém prostředí. No uvidíme, doufejme že brzy.

8/10

16.11.2007 Stranglehold – dohráno

Taky máte rádi akční filmy Johna Woo? Pokud ano, tak Vám nesmí chybět tento titul, který produkoval samotná velký John a hlavní roli si střihnul Chow Yun Fat.
Hra je vytvořena na motivy filmu Hard Boiled. Ve hře se v podstatě jedná o to samé co ve filmu, tedy o to zničit co nejvíce členů mafie a triády. Na konci hry na mě hra vyplivla statistiku, která se zobrazuje také po každé dohrané misi, že jsem zabil 1320 protivníků, nadělal škody hongkongským daňovým poplatníkům za více jak 100 miliónů dolarů a celkově hru dokončil na rank B-.

Stangle

Ve hře tedy nejde o nic jiného než o likvidaci pohunků. Likvidace je zpříjemněna bullet timem a dalšími speciálními akcemi. Mezi ně patří uzdravování, přesná střela, režim ve kterém procházíte lokací a nemusíte se starat o zdraví a munici a nakonec krásná pirueta, při které Tequilla zabije vše živé v dosahu kulek z jeho zbraně. Abyste mohli tyto akce využívat tak musíte sbírat jakousi energii, která se Vám dodává po zabitých nepřátelích a zde platí, že čím efektnější zabití, tím více energie přibude.
Graficky je hra na dnešní dobu spíše průměrná, ale její nedokonalost je vyrovnána tím, že téměř vše co vidíte se dá zničit. Pokud si zapnete bullet time, tak celá scéna dostane takový sépiový nádech. Zvuky jsou poměrně vydařené a hudba je taktéž nadstandardní.
Pro všechny milovníky Maxe Paynea, zběsilých akcí či fanoušky Johna Woo a Chow Yun Fata, je tato hra nezbytná, pro ostatní je to příjemná odreagovačka ve stylu hongkongských akčních filmů. Což samo o sobě není špatné.
Nakonec si jen myslím, že na to jak dlouho autoři na hře pracovali a jak dlouho nás všechny krmili tím, jak bude hra skvělá a nejlepší, naše očekávaní nenaplnili.

7/10

7.11.2007 Zaklínač – dohráno

Před dvěma dny v pozdních večerních, téměř ranních hodinách jsem dlouho očekávaný debutový titul polského studia CDProjekt Red dohrál. Myslím si, že je zbytečné psát všeobecné informace o hře, které jistě každý zná, případně si je doplní někde jinde.
Na hře mě nejvíce zaujal samotný svět, ve kterém se hra odehrává, zde se nejedná o nějaké pohádkové fantasy o chrabrých rytířích a hodných králech. Zde najdete zkorumpovanou politiku v čele s pochybným králem. Na každém rohu narážíte na alkohol, drogy a sex. Jedná se tedy o pořádné ARPG, kdy ono A neznamená action, ale adult. Zaklínač opravdu není hra pro děti a tvůrci o to ani nestáli.

Witcher

Druhou věcí je samotný příběh, který je ne nepodobný stylu celého světa, kde se nesnažíte zachránit svět, ale Geraltovi jde jen a jen o peníze. Které Vám mohou mnohdy velice pomoci, na rozdíl od jiných her, kde dostanete za úkol najít a nasbírat to a to, tak zde to můžete jednoduše koupit u prvního obchodníka. Peníze se také hodí na úplatky abyste se dostali do míst, kam Vás jinak stráže nepustí. Vrcholem všeho je, když si Druid řekne o 500 Orénů, jinak Vám nevyvolá bouřku, bez které se nedostanete dál v příběhu. Prostě peníze nehýbou jen tím skutečným světem, ale i světem Temérie.
V rámci hlavní linie příběhu, která se dělí do 5 kapitol plus Prolog a Epilog, projdete celkem malou část světa. Pohybovat se budete zejména v okolí hlavního města Wyzimy a v něm. Dohrání hry mi trvalo nějakých 40 hodin, což je pro hardcore hráče perfektní zpráva, pro ty občasné už tak, ne jelikož hře se musíte opravdu věnovat a ne si k ní sednout na 20 minut denně. Já jsem hrával v takových 8 hodinových zátazích, což si může dovolit opravdu jen málokdo, snad jen my vysokoškoláci.
Graficky hra není nic moc, ale opravdoví hráči RPG na ní ani příliš nelpí. Pokud nejedete na plné detaily opravdu není o moc stát, ačkoliv hratelnost vše vynhrazuje. Zaklínač u nás vychází v kompletní české lokalizaci, což znamená, že hra je i nadabována. Hodně hráčů nadává na hlas Geralta který mě osobně přišel perfektní. Stejně tak dabing i ostatních postav, nejvíce se mi zalíbil dabing věrného přítele Zoltana Chivaye.
Rád bych se věnoval také balení celé hry, jelikož v základní edici dostanete to co v málokteré sběratelské edici. Dostanete totiž: Hru, soundtrack na CD, manuál, průvodce hrou (který mi nejednou pomohl), mapu a povídku od Andreje Sapkowského, která se věnuje jedné z částí samotné hry.
Jak jistě všichni vědí hra obsahuje tři konce, ke kterým se dostanete podle toho jak se rozhodnete v zásadních okamžicích hry, nicméně ty jsou tři nebo dva. Ale hra se také mění podle toho jak se rozhodnete i v ne tak zásadních rozhodnutích, například pokud se rozhodnete někoho nezabít, tak můžete počítat s tím, že Vám v pozdější části hry pomůže. Naopak když jej zabijete, tak si nepěkně zkomplikujete život.
Ve hře můžete také míchat elixíry, bez kterých by Zaklínač nebyl Zaklínačem. Osobně jsem v průběhu hry míchal nejčastěji Vlaštovku, která doplňuje zdraví a Blizzard, což je takový bullet-time. Ostatní jsem příliž nevyužíval. Ve hře je také obsažena jednoduchá magie, která zpočívá v jednotlivých znameních, já používal opět jen dvě a to tlakovou vlnu a podpálení, ostatní jsou jaksi do počtu. Ve hře si také vystačíte se dvěma meči, jeden na příšery a jeden na lidi, ne že by v tom byl někdy velký rozdíl. Neoplatí se sbírat meče po padlých nepřátelích nebo kupovat sekery a jiné, protože se nehodí ke spůsobu Zaklínačova boje a tak dostanete nejeden nepěkný postih. Vylepšování měčů či jejich výměna je možná v průběhu hry, kdy je dostanete od NPC.
Jedinou, ale velkou vadou na kráse je časté a velmi dlouhé nahrávání, které hru nepříjemně kouskuje a kazí tak cekový dojem a zážitek.
Zaklínač by rozhodně neměl chybět ve sbírce dohraných her, žádného fandy RPG, nejlépe žádného fandy počítačových her vůbec..

9/10

27.10.2007 Medal of Honor: Airborne – dohráno

Velice očekávané pokračování legendární ságy Medal of Honor, vyšlo a posléze bylo mnou dohráno. Jak tedy dopadlo?
Reklamní kampaň na Airborne byla skutečně masivní a hodně se od hry očekávalo. Avšak můžeme si hned říci, že svá očekávání titul nenaplnil.

Airborne

Ve hře se zhostíte člena výsadkářů a budete plnit mise, podle skutečných událostí po celé Evropě. Každá ze 6! Misí začíná seskokem z letadla a je na Vás na jaké místo doplachtíte, ono většinou, když zemřete tak opět vyskakujete a tak můžete vyzkoušet různé taktiky. Po boku máte také své spolubojovníky, ovšem když jsem je potřeboval tak tam žádní nebyli. Ovládat je taktéž nemůžete, alespoň jsem nepřišel na to jak. Navštívíte tedy celkem šest prostředí, která jsou naplněna úkoly až k prasknutí. Na začátku každé mise dostanete hlavní úkoly, kterých bývá hned několik a poté v průběhu hry dostáváte další. Nicméně každá mise se dá dohrát tak za hodinku, poslední za dvě.
Dalším zajímavým prvkem je vylepšování zbraní, které získáváte používáním té či oné zbraně a můžete tak dostat například dalekohled, větší zásobník, či se sníží zpětný ráz. Toto dává jasně najevo, že Airborne je arkáda jak lampa, když se vám zničehonic uprostřed bitvy nafoukne zásobník.
Ve hře taktéž nelze libovolně ukládat, ale funguje zde systém checkpointů, které jsou rozvrženy celkem rozumně a celkem často. Největší slabinou je respawn nepřátel po znovunahrání poslední pozice, i tam kde jste je vystříleli v předchozím checkpointu.
Graficky je hra nádherná, ono také nelze zapřít Unreal Engine 3. Zejména noční mise se svou hrou světla a stínu jsou naprosto úchvatné, jen škoda, že jsou jen dvě. Nicméně i venkovní prostranství za bílého dne jsou báječně zpracovány, zejména továrna na tanky v páté misi.
Hudba je také solidní a dokáže umocnit atmosféru, ale například zvuky střelby se mi příliš nelíbily a zněly nějak tupě.
Rozhodně však doporučuji si pokračování Medal of Honor zahrát i přesto, že nepřináší nic nového a dokáže zabavit jen na jeden, maximálně dva večery.

7/10

14.10.2007 Patálie s launchem dema Call of Duty 4

Je to již pár dní, ale zaujalo mě to. Výhradní právo na první mirror měla stránka yahoo.games, která ovšem použila pro download velice očekávané demoverze pouze jeden server, který byl okamžitě přetížen a tím bylo velmi problematické soubor stáhnout. Proto se první další mirrory objevily až po několika hodinách. Myslím si, že se na hlavu odpovědných lidí snesly velmi nepříjemné reakce a stížnosti. Takhle se to pánové a dámy za oceánem opravdu nedá dělat. Vezměte si příklad třebas z UT 3.

9.10.2007 World in Conflict – zhodnocení

Roku 1989 Sovětský Svaz napadl Spojené Státy, tím vyvrcholila studená válka, alespoň podle tvůrců hry z Massive Entertainment. Samotná hra začíná v Seattlu, kde se sověti z ničeho nic vylodili a zahájili okupaci, abyste se na konci hry do Seattlu opět vrátili a definitivně jej zachránili ze spáru Sovětů. Mezitím navštívíte Evropu a dostanete se taky za železnou oponu, do týla nepřítele – do Ruska. Hra obsahuje nadmíru povedený příběh, který stojí za to si spolu s vojáky zažít. Dopomoci Vám k tomu může to, že hra vychází s českými titulky.
Hra se skládá ze 14 misí, které Vám v průměru zaberou zhruba půl hodinky u těch posledních možná celou. Osobně jsem hru dohrál po 4 pohodových večerech. Hra by tedy mohla být o něco delší, ovšem ne na úkor příběhu.
Na začátku mise dostanete hlavní úkol, který je třeba splnit. Ten se ovšem v průběhu hraní aktualizuje a je dopňován jinými dílčími úkoly a také nepovinnými. ZA které však získáte velice cenné body navíc. Úkoly se mění. Například se mi stalo, že jsem musel dobýt kostelík, který jsem po dlouhém boji a těžkých ztrátách dobyl a vzápětí mi bylo přikázáno odtamtud okamžitě zmizet, že je oblast zaměřena nepřátelským dělostřelectvem. To v určitých chvílích člověka docela i naštve.
Ve hře nejsou žádné možnosti stavění budov, hra je zaměřená na boj a taktizování v něm. Na začátku mise tedy dostanete určitý počet bodů, které můžete použít na nákup jednotek, naprosto dle Vašeho uvážení. Mně osobně se nejvíce v závěrečných misích osvědčila „grupa mocnego uderzenja“ složena z šesti až sedmi těžkých tanků M1A1 Abrams, které dokázaly nadělat pořádnou paseku v Ivanových řadách.
V průběhu hry můžete využívat také taktickou pomoc, která je ve formě dělostřelectva přes napalmovou bombu až po kobercové nálety, které jsou ovzlášť ničivé. Abyste mohli pomoc využívat musíte střádat bodíky, které získáváte za eliminaci nepřítelových jednotek a za plnění úkolů.
Graficky je hra naprosto dokonalá. Nejvíce se mi líbily exploze a ztvárnění světelných sřel, které za sebou nechávají svou dráhu. Navíc mapa vypadá úplně jinak na začátku mise, než na jejím konci, kdy je samé spáleniště a doutnající kráter. Pokud vlastníte opravdu high-end sestavu tak si hru užijete na maximální detaily, pokud ne tak budete nuceni jít s grafickým nastavením trochu níže, ovšem i po snížení detailů vypadá hra jako málokterá jiná.
Do hry Vás také vtáhnou zvuky, neustále se něco ozývá, buď chraptivý hlas velitele, který po Vás řve protože Vám podle něj splnění úkolu trvá déle, než by mělo. Po neustálé výbuchy a hučení vysokoobsahových motorů vašich tanků.
Pokud to mám shrnout. Tak jak jsem již říkal, je to nejlepší strategie tohoto roku, ne-li hra roku. Prostě jasná koupě. Zásadní titul tohoto roku.

8.10.2007 World in Conflict - dohráno

Nejočekávanější strategie podzimu je za mnou, jelikož jsem dnes po dlouhém dni a ještě delším hraní dost unavený, tak se krátkého zhodnocení dočkáte až zítra. Možná bude o to kvalitnější.

WiCe

Jednu věc mohu však říci hned. A to, že hra rozhodně nezklamala a je pro mne strategií číslo jedna v tomto roce a velký aspirant na hru roku vůbec. Více tedy zítra.

Hvězda

9/10

5.10.2007 Malý pozdrav pro Ivana

WiC

aneb noční zimní idylka...

29.09.2007 Lost Planet – dohráno

Jeden z prvních portů z X360 ve druhé vlně je titul Lost Planet. Uvidíme jak dopadnou další, jako Gears of War či Viva Piňata. Co nám tedy nabízí Lost Planet?
Příběh je zasazen na planetu s názvem EDN III, kde vládnou nízké teploty o kterých se nám ani nezdá, proto je vše pod metry sněhu a ledu a přežívají zde jen silní jedinci. Jedním z nich je náš hrdina. Který celou hru netouží po ničem jiném než po pomstě za smrt jeho otce. Nicméně na konci se vše trochu zašmodrchá a dopadne trochu jinak, ale nebudu Vám prozrazovat jak.

Lost Planet

Hra je jako ze staré školy, to znamená, že si v celých 11 levelech probijete cestu monstry až na konec, kde na Vás čeká závěrečný boss, na kterého musíte někdy uplatnit zvláštní taktiku. Mně osobně dal nejvíce zabrat první ze dvou v desátém levelu.
Ve hře je také spousta zbraní od základního kulometu až po plasmové pušky. Sebou můžete však nést pouze dvě zbraně a jeden typ granátů. Některé zbraně ve hře nejsou příliš užitečné a tak jsem některé za celou hru ani nepoužil.
Důležitým herním prvkem je používání VS (vital suit), což jsou takoví mechové ne nepodobní mechům z MechWarriora. Ty zejména ke konci hry budete muset hodně využívat. Zajímavým prvkem je také možnost měnit zbraně, které má jednotlivý mech na sobě zavěšeny. Opět se mi nejvíce osvědčila kombinace minigunu a brokovnice.
Nepřátel ve hře je také nepřeberné množství, nejvíce mě bavily souboje s příšerami, které jsou opravdu velmi pěkně zpracovány, poněkud nudnější již byly souboje z vojáky. Ve hře, abyste přežili musíte sbírat T-eng, který získáte jednoduše ze zabíjení nepřátel, z každého nepřítele totiž podle jeho velikosti vypadne energie, díky které přežíváte v zimě. T-eng je také užitečný k tomu, že když Vás téměř zabijí tak se pomalu přeměňuje na zdraví. Díky tomu je hra zase jednodužsí.
Graficky není hře co vytknout, grafika je prostě dokonalá a pokud vlastníte silné železo tak si jí užijete na plno.
Nyní pojďme hře také něco vytknout. Rozhodně si autoři mohli pohrát s popisky ovládání, kdy se totiž nedozvíte, kterou klávesu máte mačkat, ale pouze rozložení jaké je na ovladači Xboxu. Které tlačítko náleží které klávese si každý musí zjistit sám. Druhou věcí je herní doba. Podle integrovaného počítadla jsem hru dohrál za 4 hodiny a 18 minut. Ve skutečnosti je doba poněkud delší, protože jsem několikrát musel procházet některé pasáže znova a znova, jelikož ve hře si nemůžete ukládat jak chcete, ale hra se uloží jen na checkpointech. Ve skutečnosti mi dohrání mohlo zabrat takových 5 a půl hodiny na střední obtížnost, opravdu bída. Další věcí je nutnost být v průběhu hraní připojen na internet aby hra mohla komunikovat s „oblibeným“ STEAMem.

8/10

Události posledních dnů

Jelikož je tady již delší dobu poněkud mrtvo, tak jsem se rouhodl opět sepsat nejdůležitější události posledních dnů.

Vyšlo Halo 3
Ano dnes, jste si mohli poprvé koupit pokračování úspěšného Xboxového titulu. A to hned ve třech verzích. První za 1990,-, sběratelskou za 2190,- a legendární s bustou Johnovy přilby za 3390,- Johnova přilba je opravdu velice povedený kus merchandisingu, který by neměl chybět v žádném pokoji fandy trilogie Halo.

Demo Clive Barker´s Jericho
Soubor o velikosti 1,1 GB můžete stahovat ze spousty mirrorů.V demoverzi se podíváte do kanálů Al Khali za 3 členy paranormálního komanda.

World in Conflict je venku
Dlouho očekávaný strategický hit podzimu vyšel a je také na cestě ke mně. Proto se po jeho dohrání dozvíte i mé dojmy. Recenze u nás i ve světě zatím dostává velmi vysoké.

18.09.2007 BioShock – dojmy z hraní IV. – dohráno

Tak a je to, den který měl přijít také přišel. Před několika málo okamžiky jsem tento nadmíru očekávaný titul dohrál. Proto Vám v mých posledních dojmech z jraní přiblížím mé poslední hodiny ve městě Rapture.
Prvním úkolem, který mě dnes čekal bylo získat další dávku séra 192. Po jeho získání již nademnou neměl Atlas žádnou kontrolu, aproto jsem se mohl vydat směrem k jeho sídlu, abych jej zničil.

BioFinal

První problém byl v tom, že abych se k němu dostal, tak mi musí malé sestřičky otvírat dveře. Jelikož jsem ale obyčejný člověk, tak se mě bojí, natož aby mi pomáhly. Proto bylo nutné stát se Big Daddym. K tomu jsem potřeboval vzorky feromonů, oblek a hlas jako Big Daddy. Najít všechny věci nebyl žádný problém, akorát se trochu zvýšila obtížnost. Zejména proto, že byl akutní nedostatek lékárníček a munice. Ovšem vše spravil oblek, který Vám podstatně zvýší obranné číslo.
Poté jsem mohl konečně zavolat malé sestřičky a vydat se vstříc zlosynu. Důležitý úkol spočíval v tom, že jsem musel malé sestřičky celou cestu chránit před nepřátelskými striny, zjeména když vysávaly ADAMa. Existuje sice možnost, zavolat si v případě smrti sestřičku další, ale prostě jsem nechtěl, aby kvůli mně zemřela, a proto jsem celou cestu prošel s jednou sestřičkou.
Jakmile mi otevřela poslední dveře a předala mi injekci na ADAMa, mohl jsem se vydat zničit Fontainea.
Jeho eliminace spočívala ve vysátí všech jeho adamů, což bylo možné jen když byl téměř zabit a léčil se na svém křesle. Celý proces si zopakujete 4x a je dokonáno.
Osobně jsem za celou hru nezabil jedinou sestřičku, aproto mě čekal lepší konec, kdy jsem město odmítnul a sestřičky zachránil. Celá hra končí velice pěkným videem, které končí když leží hrdina na smrtelné posteli a u něj sedí „ne už tak malé“ sestřičky.
END


Hvězda

10/10

16.09.2007 BioShock – dojmy z hraní III.

Po opuštění Arkádie se začal příběh příjemně zamotávat. První cesta vedla do Paláce Veselí, kde jsem musel nedoceněnému mistru Cohenovi pomoci dokončit jeho dílo. Pomoc spočívala v zabití tří padouchů, které bylo třeba vyfotit a dát na „nástěnku“. Po dokončení díla bylo třeba Maestra Cohena zabít. Po jeho zabití jsem pokračoval směrem ke kanceláři pana Ryana.

Bio4

Obtíž nastala v zabezpečení dveří od jeho kanceláře, které bylo třeba odpálit přepětím v elektrické síti. Proto jsem se vydal do jádra samotného Rapture, kde jsem započal konspirační plán. V první řadě bylo potřeba se dostat do dílny Mistra, kde má nedodělanou elektrickou bombu, kterou je potřeba dodělat. Její dodělání opět spočívalo v sehnání surovin. Po jejich sesbírání jsem bombu dokončil a vložil do jádra. Jakmile zkolabovala elektrická síť Rapture, byla cesta do Ryanovy kanceláře volná. Po vstupu do jeho kanceláře se spustil ingame filmeček, který skončil zabitím Ryana. Po jeho zabití se ozval Atlas, aby mi oznámil velkou novinu. Atlas není Atlas, ale…
Poté jsem zjistil, že mě vlastně Atlas může pomocí plasmidů ovládat a proto mé kroky vedly k tomu abych se vyvlékl z jeho oprátky. Bylo potřeba sehnat Protilék s označením 192, který jsem nalezl v apartmánu Tennenbaumové. Po jeho pozřetí vyšlo najevo, že mě již Atlas nemůže ovládat, ale zase se mi trošku zbláznily plasmidy. Proto je třeba najít další dávku, po které bych měl být opět v normálu.

Zemřel Colin McRae

Včerejší odpoledne, tedy sobota 15. září 2007 se zapíše do závodních potažmo trochu i herních kronik černým písmem. Se svým vrtulníkem se totiž pilot vozů WRC Colin McRae zřítil, když se vracel z návštěvy sousední vesnice jeho sídla na jihu Skotska. O to smutnější je to, že ve vrtulníku zahynul i jeho pětiletý syn a další dva rodinní příbuzní.

CMR

Doufejme že na jeho počest budou nadále vycházet závodní hry s jeho jménem. Ono vůbec závodníci, jejichž jméno se objeví ve hře mají smůlu, vzpomeňme na Richarda Burnse.

9.09.2007 BioShock – dojmy z hraní II.

Arkádie, plíce Rapture zachráněna. Původně banální úkol dostat se ke stanici metra se poněkud zkomplikoval tím, že Pan Ryan postříkal vše zelené v Arkádii herbicidem a tím tak vše zahubil a pomalu docházel v Rapture kyslík. Proto jsem musel jako správný hrdina, Arkádii a tím i sebe zachránit.

Bio3

Musel jsem tedy vyhledat doktorku Langfordovou aby mi poradila co mám udělat, než jsem se však k ní dostal, stačil zasáhnout Ryan a doktorku zabil. Stačila ještě na orosené sklo prstem napsat kombinaci do svého sejfu, ve kterém jsem našel recept na výrobu postřiku, který zachrání rostliny. K tomu abych jej mohl vytvořit jsem však potřeboval ingredience, které jsem nejdříve musel sehnat a vydal se tak do Farmářova Marketu, kde jsem všechny potřebné ingredience získal. Poté jsem je vložil do stroje s názvem U-Invent a vytvořil tak postřik, který jsem posléze vylil do zavlažovacího systému. To se ovšem opět nelíbilo panu Ryanovi a tak na mě poslal své nejlepší Striny, kteří mě začali ve třech vlnách napadat, po ruce však byl Big Daddy, kterého jsem přemluvil ke spolupráci a po jeho boku se se Striny vypořádal. Poté jsem jen zapnul zavlažování a sledoval jak se v Arkádii probouzí život.
Poté jsem postupoval dále do metra, odkud jsem jel do rezidence Pana Ryana abych se s ním vypořádal, alespoň podle Atlase. Něco mi však říká, že to ještě bude chvíli trvat.

7.09.2007 BioShock – dojmy z hraní I.

Dnes jsem pokračoval tak jak mi radil věrný přítel Atlas, musel jsem tedy nejprve odstranit překážku, která mi bránila dostat se do operačního sálu, musel jsem si tedy obsatarat plasmid Telekineze, který podle plakátů, by měl bát u zubaře. Vyrazil jsem tedy do Stomatologického koutku, kde jsem zjistil, že mi v cestě brání val ledu, nezbývalo tedy nic jiného, než jej nějakým způsobem dostat pryč. Proto jsem hledal druhý plamenný plasmid. Cosi mi říkalo, že by mohl být v krematoriu, a skutečně u kremační pece, ležel nebožtík, kterého stačilo šoupnout do pece a měl jsem plasmid. Pomocí něhož jsem roztopil led a jal se prozkoumávat zubní ordinaci, kde jsem po těžším souboji plasmid s telekinezí našel, a mohl tak odstranit překážku do operačního sálu a zlikvidovat jeho šéfa abych se dostal pryč z Medicínského komplexu do Neptunova Ráje. Po jeho eliminaci jsem tedy obdržel klíč, pomocí něhož se mi podařilo odemknout dveře.

Bio2

V neptunově ráji přišla první potyčka s Big Daddym, kterého jsem po dlouhé bitvě udolal a mohl se pustit do Malé Sestřičky, kterou jsem však nezabil, ale zachránil. Vždy se totiž můžete rozhodnout, zda-li ji zabijete a získáte více ADAMa, nebo ji zachráníte a získáte jej méně. Já zatím sestřičky stále zachraňuji.
Odtud jsem se vydal do rybárny, kde na mě měl čekat samotný Atlas, ale ten byl v Překupníkově skrýši, kde jsem se nemohl dostat aniž bych „vrátnému“ nedonesl foťák s třemi fotkami pavoučích Strinů. Proto jsem vyrazil, lov snímků. Potom jsem se s nimi vrátil k vrátnému a ten mne pustil dovnitř, musel jsem odevzdat zbraně a posléze byl podveden a přepaden, proto jsem musel všechny za pomoci hasáku a plasmidů všechny zničit a dostat se tak zpět ke svým zbraním. Se zbraněmi jsem poté pokračoval dále k ponorce, kterou jsem měl Rapture spolu s Atlasem a jeho rodinou opustit. Ovšem všemocný pan Ryan vše překazil a nechal ponorku vyhodit do vzduchu.
Proto jsem se podle Atlasovy rady vydal hledat druhý způsob úniku a pokračoval do Arkádie, kde jsem pro dnešek skončil.

5.09.2007 Návrat do Rapture!

Tak dnes ráno mě příjemně probudil zvonek, na který zvonila naše poštačka s obchodním balíkem, ve kterém jsem přesně věděl co tam bude. BioShock!

Obal BioShocku

Proto jsem neotálel a ihned instaloval, instalace proběhla v pořádku a internetová aktivace byla otázkou dvou vteřin. Nevím co proti ní ostatní mají.
Po krátkém nastavení grafiky a ovládání, jsem opět ztroskotal s letadlem a zopakoval si celé demo, ovšem v české verzi, která podle mého nemá chybu. Pochytil jsem proto nové poznatky, které mi v anglické demoverzi unikly.
Od zítřka zahájím denní zpravodajství z města Rapture. Podobně jako tomu bylo v případě God of War.

3.09.2007 Instinct – dohráno

Druhá hra od stejného týmu, která vyšla během letošního léta v budgetové edici po boku You Are Empty se dostala na harddisk mého počítače. Jak dopadla v porovnání se svou sestřičkou. To se dozvíte v mém zhodnocení.
Hra běží na stejném enginu jako YAE, ale vypadá, řekl bych poněkud hůře. Příběhová zápletka je celkem zajímavá a je založená na skutečné událostí, jakou záhadný podemní výbuch v Severní Koreji jistě byl. Zmocnit se příběhu nějaká kvalitní společnost dopadla by hra jistě lépe.

Instinct

Během hraní kampaně vystřídáte celkem tři členy ruského přepadového komanda, které dostalo za úkol vyčistit základnu a… no to nechám jako překvapení pro ty co hru hrají. Cesty všech hrdinů se překrývají. Někdy doplňují příběh z jiného pohledu, jindy naopak štvou tím, že musíte některé lokace procházet dvakrát.
Celková herní doba není nijak závratná a proto se Vám podaří pokořit hru na střední obtížnost do 6 hodin. Není to ovšem žádná škoda a budete spíše rádi, že máte hru za sebou. Hra Vám totiž háže během celého hraní klacky pod nohy. Jednak tím, že některé mise odmítá nahrát a raději spadne – řešení je na stránkách topcd. Druhou věcí je nepříjemný respawn nepřátel, kteří se objeví tam, kde jste nahlédli až poté co se otočíte zády.
Jak jsem již psal, hra graficky nijak nevyniká a je na dnešní dobu silně průměrná, zato hudební doprovod se mi líbil, zejména na konci hry, kdy přidá na tempu. Hrozný je ovšem zase dabing, stejně jako v případě You Are Empty.
Nejsem si jistý, jestli mohu hru doporučit, pokud ji jako já koupíte při příležitosti nákupu v supermarketu, tak jo, ale extra objednávat z nějakého eshopu, to ne.

6/10

Herní události měsíce srpna.

Jelikož celý srpen probíhal blogovací prázdniny, tak zde v jednom postíku bodově shrnu všechny zásadní události na herní scéně.

• Během první hodiny byla vyprodána sběratelská edice hry Zaklínač
• Zátah na výrobce a prodejce mod-chipů do konzolí v USA
• Nová hra od iD Softu  – Rage, která poběží na iD Tech 5 technologii
• Hellgate: London vyjde 2. listopadu, v USA 31. října
• Sega Rally na konci září
• Oznámení pokračování Mafie – Mafia 2
• Vydání BioShocku
• Games Convention 2007 v Lipsku – speciální post coming soon
• BlizzCon
• QuakeCon
• TimeShift konečně 30. října
• Call of Duty 4 9. listopadu
• Tvůrci World in Conflict hlásí HOTOVO!
• Irrational Games vydali zdarma artbook k BioShocku
• Games for Windows Live i na Windows XP
• Microsoft zlevnil X360 i v Evropě (Premium o 2000 Kč)
• České demo Two Worlds
• Ohlášení ArmA 2
• Demo World in Conflict
• Irrational vydali také orchestrální soundtrack k BioShocku
• Manhunt 2 nakonec prošel kontrolami a vyjde na konci října
• RPB – nové RPG od tvůrců Gothic
• Demo Crysis 25. září
• Orange Box (HL2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2) 12. října
• Stranglehold hotov, vyjde 21. září

To jsou události, které mě zaujaly v uplynulém měsíci, samozřejmě jich bylo mnohem více, ale od toho zde jsou webové a papírové herní magazíny.

1.09.2007 Instinct - problémy

Další problémy s originální hrou mě potkaly u tohoto budgetového titulu, který jsem si koupil v rámci víkendového nákupu v Albertu.
Instalace proběhla bez problémů. Ty začly až s pokusem spustit hru. Hra totiž obsahuje velice slavný StarForce, který mi nedovolil spustit zakoupenou hru.

StarForce

Psal, že našel v počítači emulační software, a ten, že mám prý vypnout. Vypnul jsem jej tedy a pokusil se podruhé hru spustit. Chybová hláška nezklamala a tvrdohlavě mi tvrdila, že si prostě emulační software nejdříve musím vypnout. Nic, vyzkoušel jsem to ještě dvakrát a poté se jal Daemony odinstalovat natvrdo. Po restartu jsem se tedy pokusil Instinct spustit počtvrté. A nic, opět obligátní hláška o vypnutí emulačního softu. Začínal jsem být trochu naštvaný a pomalu se chystal napsat otevřený dopis TopCD podobně jako Radek Hulán Ceneze kvůli DreamFallu. Nakonec mě napadla spásná myšlenka. Což takhle zkusit dát DVD do obyčejné mechaniky? (předtím jsem jej měl v DVD vypalovačce).
Přehodil jsem tedy DVD a pokusil se hru snad po desáté spustit. A světe div se ono to běží! Sice po ukončení hry se opět objeví hláška o emulačním software, ale to už mě nezajímá.
A proto si říkám jestli má tohle smysl. Koupím originální kopii a mám dvě hodiny práce ji vůbec spustit. Když si člověk stáhne pirátskou verzi, tak ji nainstaluje crackne a má po starostech.
Uvidíme jak bude probíhat spouštění a internetová aktivace BioShocku.

BioShock – dojmy z dema

Včera jsem si konečně našel čas a zahrál si demo téhle nadmíru očekávané akce od tvůrců legendárního SystemShocka. Jak na mě demo zapůsobilo? Ve zkratce Vám povím, že po dohrání dema jsem nelenil a hru si ihned na megahry.eu ihned objednal. Proč zrovna megahry? Jelikož mají nejlepší cenu.

Bioshock demo

Nicméně se vraťme zpět k demoverzi. Ta je naprosto shodná s tou Xboxovou, která je na XBL již delší dobu. Demoverze obsahuje úplný začátek hry a je celkem krátká, její dohrání Vám zabere tak půl hodinky i když budete prozkoumávat všechny zákoutí.
Také mě velmi překvapilo, že na nastavení, které si zvolila sama hra (střední) běžela demoverze naprosto plynule. Kdo by měl nějaké problémy, tak již jsou na internetu speciální Bioshock ovladače grafických karet jak od ATi, tak od nVidie.
Samotný úvod v demoverzi je na moje očekávání snad až příliš akční, kdy během té půl hodinky sejmete tak 20 zobies. Hra Vám ovšem dovolí ochutnat tři zbraně (Hasák, Revolver a Tommy Gun), můžete si také hacknout obranný „turret“ aby bojoval po vašem boku. A vyzkoušte můžete také dva Plasmidy, které Vám umožní metat blesky a zapalovat nepřátele, pomocí elektriského výboje, také elegantně otevřete porouchané elektronické dveře.
V demu také spatříte malou sestřičku, kterak získává Adam, z neboštíka za dozoru Big Daddyho, kterého jedna zombie naštve a uvidíte co s ní udělá. Na samotném začátku také Vás malá sestřička označí za anděla, který přišel město zachránit.
Celkové dojmy tedy vynikající a již se nemohu dočkat plné verze, kterýá dorazí doufám tak v úterý nejpozději ve středu. Do té doby se s městem Rapture loučím.

Far Cry zdarma? Ano! Ale…

Ubisoft dnes umožnil všem hráčům, kteří mají účet na fileplanet, si zdarma stáhnout 4 plné hry od tohoto distributora. Konkrétně se jedná o hry Far Cry (pouze singleplayer), Rayman Raving Rabbids, Prince of Persia Sands of Time a Tom Clancy´s Ghost Recon.

Ingame Ad

Jedinou vadou na kráse, která podle mého ovšem žádným hráčům příliš vadit nebude, je to, že ve hrách je vnořená reklama, ale jen v herních menu a při startech hry, během samotného hraní Vás reklamy nijak nevyrušují od hraní.
Osobně si myslím, že tohle je velice zajímavý počin francouzského Ubisoftu, a že by se to mohlo v budoucnu i opakovat, třebas i u jiných vydavatelských domů. Hru má distributor zaplacenu od firem, jejichž reklama je ve hře a my hráči si zahrajeme zadarmo. Tleskám.

31.07.2007 Red Ocean – dohráno

Další budget, tentokráte zase z druhé strany barikády (bývalé). O co jde? Jmenujete se Jack Hard a jste potápěčským průvodcem, ovšem jednoho krásného dne objevíte jakousi podvodní fabriku a co byste to byli za dobrodruha, kdybyste se nejali ji prozkoumat.

Red Ocean

Ve hře nejde o nic jiného, než o to střílet, sem tam hodit granát, střílet, otevřít dveře, střílet, střílet a střílet. Proto bez jakýchkoliv okolků Vás hra uvede přímo do děje hry a již v prvních minutách se začne střílet a skončí se až se závěrečnými titulky.
Protivníci na Vás neustále nabíhají, ale na rozdíl od You Are Empty, mají alespoň nějakou AI a proto se dokáží tu a tam skrýt za překážky a tím Vám jejich eliminaci ztížit. Během, hry narazíte také na několik „bossů“, na které musíte uplatnit trochu jinačí postup, než na řadové enemáče.
Graficky je hra pěkná a obsahuje spousty nádherných zátiší, na které jsem někdy chvíli hleděl, dokud mě nevyrušila střelba. Zvuky jsou také dobré a po vzoru nadcházejícího BioShocku během hraní slyšíte ukapávání vody a různé dunivé zvuky, které dodávají hře na atmosféře.
Nejvyšší čas hře vytknout také nějaké ty chyby. Celou dobu hraní mě sužoval nedostatek zdraví a munice, což u hry, které je čistě doomového typu celkem fatální chyba. Druhou věcí, sice maličkost, ale štvala mě, je červená obrazovka poté co zemřete, což je docela nepříjemné zejména pokud hrajete po tmě jako já. Rudá obrazovka trvá asi 2 minuty. Hra je také celkem obtížná, a to jsem hrál na normal, je to možná také tím, že jsem byl neustále polomrtvý a neměl čím střílet.
Red Ocean není hra příliš dlouhá, řekl bych že je možná tak o polovinu kratší než YAE a také je o polovinu dražší. Nicméně pokud chcete propracovanější a možná i zábavnější hru, tak raději sáhněte po Red Ocean než po You Are Empty.

7/10

30.07.2007 BioShock chytá první hodnocení

Jedna z nejočekávanějších her letošního roku již má za sebou první hodnocení. Tentokráte od Britského Oficiálního Xbox 360 Magazínu, kde dostal 10/10. Jedná se samozřejmě o X360 verzi. Doufejme, že na PC to nebude horší.
BioShock, by měl vyjít podle všeho zhruba v průběhu třetí dekády srpna, a to i u nás. Je tedy nejvyšší čas si hru předobjednat. Já již tak učinil.

29.07.2007 You Are Empty – dohráno

Jak dopadl ruský pokus o Half Life 2? Stály 4 roky čekání a vývoje za to? Je hra schopna konkurovat hypovaným AAA titulům od předních studií?

Po trošku bulvárním perexu si nyní již více seriózně a poklidněji na stanovené otázky odpovíme.
You Are Empty je klasická FPS od ruské společnosti Digital Spray a po trochu krkolomném začátku, kdy ani hra sama neví jestli je FPS či Survival horrorem se dostanete k jádru hry a sice čistokrevné akci.
You Are Empty

Hra je zasazena do komunistického Sovětského Svazu, kdy si přední soudruzi vědci dali za cíl vytvořit univerzálního a výkonného dělníka, který bude pracovat 20 hodin denně 7 dní v týdnu a nebude si stěžovat, že má hlad, žízeň či nedej bože že má málo peněz. Jak již bývá zvykem tak se v průběhu vývoje něco zvrtlo a mutanti – myslím, že je můžu takhle pracovně nazývat, se dostali do světa a vyhnali všechny normální lidi z města pryč. Vy jste jedním z nich, probudili jste se na operačním stole, ale ještě vás nezačali modifikovat. A a Vašim cílem není nic jiného, než se dostat pryč a cestou zlikvidovat co nejvíce soudruhů mutantů.
Graficky se hra snaží konkurovat Half Life 2, ale nedaří se jí to, jelikož to co bylo před třemi lety pěkné již dnes není a proto YAE nemůže svými rozmazanými texturami nikoho dojmout. Nejhůře jsou na tom interiéry. Naopak venkovní lokace a celkové zpracování města je velmi emotivní a skutečně ve mně vyvolalo vzpomínky na HL 2, svým depresivním dojmem.
Hra u nás vyhcází v profesionální české lokalizaci, která obsahuje i český dabing, který je jednoduše řečeno hrozný. A to jsou dabovány všehovšudy asi tři NPC.
Hra, jelikož je budgetově zaměřena obsahuje to co je pro tuto třídu her typické. Bugy. Největším, je asi to, že hra prostě někdy naprosto přestane reagovat na hráčovy činy, a tak střílíte do protivníka, ale nic mu to neudělá, přitom vyskočí zvuk a hrajete jak v němém filmu. Druhou největší pihou na kráse je totálně odfláknutá optimalizace. Hra ač se nezdá má skutečně krvavé HW nároky, které si v ničem nezadají třebas s Rainbow Six: Vegas. Ačkoliv k tomu nemá grafický důvod. Druhou věcí je, že hra nevymazává průběžně své swap soubory v operační paměti, a proto dojde časem k jejímu zahlcení a tím k nutnosti restartovat počítač.
I přes všechny výtky je YAE solidní hra, která poskytne dostatek zábavy na nudná letní odpoledne.


7/10

20.07.2007 Vyčerpaní Číňani

Zase se na internetu objevilo několik zpráv o tom, kolik mladých Číňanů zemřelo za poslední týdny na vyčerpaní organismu.
Nemyslete si, že by to byli nějací kluci z chudinských oblastí, kteří nemají co jíst. Naopak jsou to lidé z těch vyspělejších částí, kteří umírají u počítače. Hrají totiž World of Warcraft a to někteří několik dní v kuse. To se potom nedivme.
Proto chce čínská vláda zavest opatření, které má za úkol omezit dobu po kterou lidé mladší 18 let hrají v kuse na 3 hodiny a poté si mají dát přestávku. Pokud tak neučiní, nezaznamenají ve hře žádný pokrok a budou tak hrát zbytečně. Uvidíme.

19.07.2007 E3 2007 - zprostředkované dojmy

Je tomu již několik dní, co skončila E3 a mnozí tvrdí, že skončila nadobro. Podle mě se s ní ještě příští roky setkáme.
Kdo neví o čem E3 je, tak na tomhle blogu nemá co dělat. Nebudu zde přepisovat dojmy našich 4! Redaktorů herních magazínů a webů z místa konání, ale vypíši zde hry, které mě zaujaly a začal se na ně těšit.
Gears of War
Úpřímně řečeno se na tento titul těším, ale čím více se těším, tím větší mám obavy, aby hra příliš neutrpěla portem z X360. Hra nakonec vyjde také pro Macy.
Bioshock
Kdo by se netěšil na duchovního nástupce legendy Systém Shocku. Zatím podle všech informací videí a screenů kandidát na hru roku. Navíc vyjde asi nejdříve ze všech her zde uvedených – v srpnu.
Hellgate: London
Hra od bývylých zaměstananců Blizzardu prostě nemůže dopadnout špatně. Uvidíme. Zajímavý je zejména postapokalyptický Londýn a systém soubojů, který si v ničem nezadá s FPS.
Fallout 3
Hra, která je pojmem. Hra kterou podle mne u nás hodně pomohl prosadit LEVEL, když dal oba díly k časopisu jakou plnou hru s perfektním původním překladem samotných redaktorů časopisu. Pokračování již má na svědomí Bethesda a vypadá více než slibně. Akorát nějaký ten pátek bude trvat, než bude plnou hrou u Levelu s překladem Radka Friedricha, Drakena a spol. :)
Zaklínač
Kdo by se na něj netěšil po tolika odkladech a tolika silných slovech vývojářů o tom jak bude hra perfektní a dokonalá. Uvidíme nakolik jim naletíme nebo jim dáme za pravdu. Hra byla opět odložena, nyní na snad již konečné datum vydání říjen 07. Největší zdržení způsobilo z důvodu dlouhého vývoje zastarání grafiky, která je nyní kompletně přepracovaná a je změněn pohled na 3rd person, ne jako třeba u Gothicu, ale spíše jako u Tomb Raidera.
Assasins Creed
Akční mlátička ve stylu perského Prince v období křížové výpravy. Nádherná grafika a zajímavá hratelnost, zejména tolikrát avizované inteligentní chování davu. Navíc v čele vývoje je žena! Jade Raymond.
StarCraft 2
Klasika žánru RTS, která je podle mého skromného názoru lepší než Warcraft. Prostě nelze se netěšit. Otázkou zůstává, která hra bude tou druhou, kterou má Blizzard ounámit na srpnovém Blizzconu. Že by konečně Diablo 3?!

12.07.2007 Agatha Christie: And Then There Were None - dohráno

Anglický název se mi více líbí a je podle mého názoru trefnější než český překlad „Deset Malých Černoušků“.
Jedná se o klasickou point and click adventuru, podle známého románu Královny detektivek Agathy Christie. Záčátkem letošního roku jsem si zahrál poslední díl s názvem Vražda v Orient Expressu a nyní jsem se dostal k dílu prvnímu. Proto tedy budu první díl přirovnávat ke druhému a ne naopak, jak tomu je jinde.
AgathaC

Hra běží na stejném enginu jako díl druhý a je samozřejmě také od stejného týmu – The Adventure Company, který již připravuje třetí díl na motivy románu Peklo pod Sluncem. Graficky hra nikoho neurazí stejně tak jako nikoho ani nenadchne. Největším nedostatkem, který byl ve druhém díle odstraněn je nemožnost přeskakování rozhovorů a tak si musíte všechno pěkně poslechnout, ačkoliv titulky již máte přečteny i pozpátku.
Herní doba je na dnešní poměry průměrná – to znamená, že dohrání hry mi zabralo nějakých deset hodin příjemného hraní. Hra přesně nekopíruje děj podle románu, ale upravuje jej, samozřejmě v určitých mezích. Pokud, ale vyřešíte poslední hádanku můžete se dozvědět i konec podle AC. Pro toho, kdo knihu četl je hratelnost ještě zábavnější, zejména pak pasáže, které si člověk dobře pamatuje z knihy.
Na závěr zde jen zmíním stručně děj pro ty, kteří nevědí o čem román je. Na tajupný ostrov poblíž Devonského pobřeží je pozváno deset hostů, kteří se ač nepřímo dopustili vraždy. Všechny charaktery jsou dokonale vykresleny v knize. Na ostrově stojí jedinný dům, jehož majitelem je jakýci Mr. Owen (Unknown). Po připlutí všech hostů na ostrov ovšem nastane bouře, která nikomu nedovolí ostrov opustit a proto musejí všichni čekat na lepší počasí, mezitím však jeden po druhém umírají podle říkanky:

Deset malých námořníčků hostil děd Vševěd,
jeden z nich se zakuckal, zbylo jich jen devět.

Devět malých námořníčků chtělo sypat kosům,
jeden se včas nevzbudil, zbylo jich jen osm.

Osm malých námořníčků vyšlo si hrát před dům,
jeden z nich se potloukl, zbylo jich jen sedm.

Sedm malých námořníčků šlo naštípat klest,
jeden z nich se posekal, zbylo jich jen šet

Šest malých námořníčků chtělo vybrat med,
čmelák píchl jednoho, zbylo jich jen pět.

Pět malých námořníčků k soudu spolu míří,
jeden před ekvitním vstal, zbyli jenom čtyři.

Čtyři malí námořníčci nechali všech pří,
jeden z nich šel pasti klást, do světa šli tři.

Tři malí námořníčci šli ulovit lva,
medvět sežral jednoho, zbyli jenom dva.

Dva malí námořníčci slunili se dvě hodiny,
jeden shořel na skále, a tak zbyl jen jediný.

Jeden malý námořníček vztek měl na svět zrádný,
proto se sám oběsil – a tak nezbyl žádný...


8/10

11.07.2007 You Are Empty

Dnes jsem si koupil tuhle hru a hned první spuštění byl obrovský problém. Během spouštění naskákaly tři chybové hlášky a nakonec hra spadla do woken. Trápil jsem se se spouštěním nějaké dvě hodinky a nakonec našel řešení.
Tak tedy pro ty co si hru koupili a nejde jim spustit.
Před instalací nechte zaškrtnuté všechny volby instalace (DX9, WM9...)
Hru nainstalujte, ale nespouštějte přes okno, které naskočí po instalaci.
Jakmile hru spustíte a po úvodní animaci se vám zobrazí jakýsi výčet s volbami Break a Ignore, tak dejte Ignore (pokud dáte Break, tak můžete hru instalovat znova).
Pokud dále vše půjde tak jak má gratuluji.
Pokud ne, tak si najděte v adresáři soubor .exe a dejte režim kompatibility s Win 95.
Nyní by vše mělo běhat jak má.
Někdy při ukončení hry hra zamrzne, v tom případě ukončujte přes Ctrl+Alt+Del. Nebojte o savy nepříjdete.
Doufám, že jsem někomu ušetřil pár šedivých vlasů.

18.06.2007 Skladový výprodej!

Možná jste zaznamenali výprodej skladu v berounské firmě surtep.cz, která proběhla přes víkend a nabízela opravdu zajímavé slevy. Některé tituly stály o něco více než prázdné médium. Třeba takový český Cold War za 47 korun! Běžná cena je 299,-.
Můj košík vypadal takhle:
Agatha Christie: And There Were None  – 188,-
Onimusha 3  – 280,-
Blazing Angels  – 280,-
Cold War  – 47,-
Rally Championship Xtreme  – 97,-
Konečně bude co hrát!

14.06.2007 Attack on Pearl Harbor - dohráno

Budgetová cena, budgetová grafika, budgetové zvuky a AAA hratelnost. Takto krátce by se dal shrnout počin našich východních sousedů.

AoPH

Pokud jste hráli Blazing Angels tak přesně víte o čem tahle hra je. Pokud ne, tak vězte, že je o létání, kde neplatí žádné fyzikální zákony a o střílení a bombardování. Narozdíl od Blazing Angels hra mapuje konflikt v tichém oceánu, který začíná útokem na Pearl Harbor. Celou americkou kampaň jsem čekal na poslední misi, kdy jsem si myslel, že poletím s B-25 a hodím Little Boye na Hirošimu, ale nic. Poslední misí je to, že akorát přilétivším bobardérům čistíte cestu.
Hra obsahuje také kampaň za japonské letce, kdy se na celý konflikt podíváte z jiného úhlu. Graficky hra nijak neochromí, ale zato běží i na průměrných strojích. Zvuky jsou příjemné, ale dabing nestojí za nic. Dabované jsou jen krátké příběhové animace stvárněné v komiksovém stylu. A během letu slyšíte jen huhňání vašeho velitele a svých spolubojovníků ve vysílačce.
Nicméně na odreagování výborný titul, který obsahuje krystlickou hratelnost, za kterou by se nemusel stydět lecjaký AAA titul.

7/10

5.06.2007 FALLOUT 3

No comment...


31.05.2007 NI.BI.RU: Posel Bohů – dohráno

Plnou hrou u posledního LEVELu spolu s Alone in the Dark 4 byla právě tahle povedená česká adventure, která staví na slávě populárního Posla Smrti. Je od stejného týmu vývojářů a Nibiru běží na mírně vylepšeném enginu Posla Smrti.

NIBIRU

U každé adventury jsou nejdůležitější, alespoň podle mne dvě věci – a to grafika a příběh. Grafika není nejdetailnější a nejkrásnější, ale stejně jako u Posla Smrti skvěle sedí k atmosféře hry. Tedy grafika – OK
Příběh – příběh se točí kolem starého výzkumu nacistického německa, který se ale přemotá tak, že nakonec jde o úplně něco jiného. Nebudu zde naplno prozrazovat celý příběh, to by byla u adventurního zhodnocení celkem blbost.
Ve hře se podíváte do Francie, Česka, opět do Francie a nakonec do Mexika. Celkově celkem svižné střídání lokací nedává prostor nudě a hledění na stále stejné prostory. Pokud tedy jako já nezakysnete v jedné lokaci téměř půl dne.
Z hlediska obtížnosti není hra příliš náročná a postupy jsou místy celkem logické. Hádanek a puzzlů není ve hře příliš, a téměř všechny jsou seskupeny do poslední pětiny příběhu, asi aby autoři natáhli herní dobu. Puzzly jsou jednoduché až primitivní, až na jeden – a to seřazování kuliček podle barvy, zaboha jsem nemohl přijít ani na systém jak se posunují.
Posel Bohů jde ve stopách svého předchůdce Posla Smrti a ty stopy celkem úspěšně kopíruje, se všemi klady i zápory. Jediný rozdíl je v příběhu a názvu.
Jinak ovšem velmi povedená česká adventurka, která rozhodně stojí za ztracení pár hodin Vašeho života.

8/10

16.05.2007 S.T.A.L.K.E.R. – d. o. h. r. á. n. o.

Tak po velmi dlouhé době se mi podařilo dohrát jednu z nejočekávanějších her 21. století. Jako velká naivka jsem si na začátku zvolil nejtěžší obtížnost, abych si hru pořádně užil a nebyl hned na konci. Přiznám se, že několikrát jsem chtěl se hrou seknout, protože mě dokázala zabít i kulka třikrát odražená od stromu – zdi – kamene, ještě dříve než jsem zmerčil nepřítele.

STALKER

Nechi tady nic psát o hře samotné, to si myslím, že je velmi zbytečné, jelikož všichni o ni věděli všechno dříve než vyšla. Jinak na internetu je dostatek kvalitnějšího materiálu, než tady. Napíši zde pár letmých dojmů, které jsem si odnesl z hraní.
Nejvíce na mne zapůsobila ceková atmosféra hry, která je naprosto dokonalá. Málokterá hra na Vás takhle zapůsobí naposledy snad jen HL2.
Nadruhou stranu mě mrzí, že v okolí samotné elektrárny a města Pripjatě strávíte velmi málo času, navíc na konci hry, kdy máto co dělat abyste stihli obrat mrtvolu dříve než Vás někdo druhý zastřelí.

Вфымшвфтоф ыщвкгрщмоф ыефдлукгЭ

Рщвтщсутш

Graficky je hra ucházející a engine se tak nějak hodí k danému prostředí. Source by byl možná lepší, ale nemůžeme chtít všechno, že.
Dosáhnul jsem konce, kdy si přeji aby celá zóna zmizela a poté se probudím slepý na louce.
Herní doba se vytáhla na nějakých 20 hodin. Kvůli přestřelené obtížnosti, kterou jsem si nastavil.
Jedna z her, která mě poslední dobou opravdu dostala.


8/10

6.05.2007 Bus Driver – dohráno

Skoro každý kluk toužil být řidičem autobusu. Postupem času zjišťoval čím dál tím více, že to nebude asi to pravé. Ovšem i dnes se každá z nás denně setkává s hromadnou dopravou jakýmkoliv způsobem. Buď Vám řidič zavře dveře před nosem, nebo Vás nervózní autobusák málem srazí na přechodě, nebo prostě jakkoliv. A hodně málo lidí by si to povolání nechtělo alespoň vyzkoušet.

Bus Driver

SCS Software, autoři poměrně úspěšné série 18 Wheels of Steel, nad jejimž posledním dílem jsem se tady před časem rozpýval. Nyní vydali hru Bus Driver, ve které jde hlavně o řízení autobusu a transport lidí z místa A do místa B, podle jízdního řádu a bez nehod. Hra Vás po celou dobu hraní hodnotí. Jak projíždíte křižovatky, jestli nejezdíte v protisměru, vyhazujete blinkr, když přejíždíte z pruhu do pruhu apod. Hra obsahuje 30 misí, které jsou rozděleny do 5 kategorií, které jsou rozlišeny, zejména délkou tras, hustotou dopravy a náročností trasy.
Stejně tak postupem času máte možnost usednout za nový typ autobusu. Já se nejvíce těšil na „Londýnského DoubleDeckera“, ovšem po pár minutách jízdy jsem jej začal zatracovat, jelikož přes něj vůbec, ale vůbec nejde vidět na cestu.
Na rozdíl od WoS série je Bus Driver spíše arkádou než simulací, už proto, že hra neobsahuje pohled zpoza volantu, ale kamera je zavěšena za autobusem. A jednak díky systéu hodnocení. Za dokonalou jízdu dostanete zlatou hvězdičku, což ovšem není žádná výzva, protože se Vám ji podaří získat hned na poprvé.
Bus Driver běží na poměrně dost vylepšeném enginu, který pohání Haulina, a na hru je radost se dívat, zejména při plných detailech. Hudba je taková rockovější a ústřední melodie mi něco připomíná, jen nevím co…
Bus Drivera se neboujím doporučit každému, kdo alespoň jednou toužil řídit autobus. Těm kteří autobusy nesnáší a autobusáky ještě víc tak ať se hře vyhnou velkým obloukem. Pokud chcete být zlým řidičem tak můžete dělat různé prasárny na cestující, jako zavřít jim dveře ještě předtím než nastoupí či přebrzdědí, kdy lidé popadají pod sedačky a urvou madla.

7/10

1.05.2007 Postřehy a zajímavosti

Duke Nukem Forever příští rok!První zajímavou věcí, je to, že se opět na veřejnosti ukázali lidé ze studia 3D Realms, kteří jak všichni víme, pracují (nepracují) na Duke Nukem Forever and Never. Zejména chtěli vyvrátit to, že se v PC Gameru objeví preview na tento titul, ale také údajně řekli něco v tom smyslu, že by hra mohla vyjít někdy příští rok. No nevím. Druhou věcí je, že během letoška vydají nové screenshoty a nějaká videa, což je již zajímavější. Ovšem screeny nebudou vycházet jak jsme zvyklí, ale všechny najednou a potom zase 7 let nic. Na závěr bylo oznámeno, že možná bude DNF vyžadovat dvoujádrový procesor.
Call of Duty 4 i na PC. Ano, krátce po uveřejnění traileru na nový díl, který se již nebude odehrávat ve druhé světové válce, ale přesune se na moderní bojiště, což znamená, že se podíváme do zemí blízkého východu. Což už také není kdovíjak originální, ale budiž. Bylo oznámeno, že bude vedle verzí pro X360 a PS3 také PC, ale podle videa bude PC hráč potřebovat opravdu pořádnou mašinu, aby se vyrovnala oboum next-genům. CoD4 bychom se měli dočkat jak již bývá zvykem na konci roku.
PC Demo Lost Planet již v květnu! Ano nakonec se i PC hráči stejně jako v případě CoD4 dočkají i Lost Planet, které již budeme moci brzy ochutnat skrze hratelné demo naplánované na květen. Už zbývají snad jen Gears of War.

29.04.2007 Alien Shooter 2

Tak při páteční návštěvě Brna jsem se konečně dokopal k tomu, abych si koupil tuhle hru, na kterou většina recenzí hází špínu a říká, že za ty při stovky nestojí, ale mě prostě demo celkem uchvátilo a tak teď začínám kosit miliony alienů.

24.04.2007 Videorecenze na vzestupu!

Videorecenze, které jsou u zahraničních webů nepsaným standardem, přicházejí pomalu i na české weby, alespoň na ty největší.
tiscali.games.cz
Na tiscali začaly vycházet videorecenze, které se zabývají těmi největšími peckami a blockbuster tituly jako Tiberium Wars, S.T.A.L.K.E.R. či GRAW 2. Obrovskou výhodou je, že je u nich komentář Ondry Broukala, kterého můžeme pamatovat z těch lepších let GamePage. Stejně tak i u některých novinek nalezneme streamované video z youtube na kterém najdeme trailery, které byly oficiálně vydány tudíž v podstatě zbytečná práce.
Bonusweb.cz
Na BW najdeme skoro u každé recenze tzaktéž streamovyné video z youtube, které sice vypadá jako by jej nahrávali přímo autoři BW, ale na rozdíl od TG neobsahuje komentář, což bych viděl jako nejzásadnější chybu.
Hrej.cz
Hrej je na tom ze všech webů asi nejlépe. Hlavně díky svým speciálům, které danou hru/hardware rozebírají ze všech stran a navíc obsahují kvalitní videa, nahrané redakcí, uváděné nejčastěji Pavlem Dobrovským a Lukášem Grygarem. Vynikající jsou konzolové speciály, kterými provází Farid Starman. V nich rozebere nejen samotnou konzoli ale také hry pro ni. Každá z nových next-gen konzolí měla svůj speciál.
Doupě.cz
U doupěte je stejná situace jako u BW, tudíž přímo v recenzi/novince je vložený stream oficiálního traileru přes youtube. Tohle řešení nepovažuji za příliš šťastné.

18.04.2007 Jade Empire: Special Edition – dohráno

Nefritové císařství zachráněno!
Více jak dva roky trvala výroba portu jednoho z nejúspěšnějších RPG na konzoli Xbox – Jade Empire. Nyní jsme se dočkali i my hráči odkojeni klávesnicí a myší. Samotný port nejvíce utrpěl horší grafikou, která je již dnes pod průměrem, ale řekněme si na rovinu, že u pořádného RPG nejde o grafiku v první řadě.

Jade Empire

V první řadě jde zejména o příběh, aby se měl Náš avatar za čím pachtit. Nehraje zde primobvyklá záchrana světa, ale „jen“ záchrana císařství – ono to nakonec vyjde na stejno. Příběh hry je zasazen do prostředí starověké číny, což ve hrách není příliš časté prostředí. Ačkoliv jsem měl z počátku obavy, nakonec se i mě v Číně zalíbilo a neměnil bych za nic jiného.
Ve hře jde o to, zachránit království tím, že zničíte úřadujícího císaře, který praktikuje nekalé praktiky a je ve spojení s různými pochybnými živly. Jenže jakmile jej zničíte tak… no nebudu Vás připravovat o příběh, který je podle mého jeden z těch lepších na jaký můžete ve hrách narazit.
Hra voní konzolí každým coulem, zejména systémem soubojů, kdy se Vám zaměří jeden nepřítel a až jej zničíte tak se vám zaměří druhý, nicméně tuto funkci lze vypnout, nicméně je to poměrně zbytečné jelikož je celkem povedená a hraje se s ní příjemně.
Druhým neduhem, je absence inventáře, tudíž žádné sbírání tun předmětů a jejich následný prodej či výbava hrdiny. Sbírat můžete jen gemy, kterými tuníte svů amulet o různé schopnosti jako je navýšení zdraví, many či energie.
Jak jsem již psal tak grafika není příliš moderní, ale nezamněňujte moderní se slovem pěkný! Protože každý kout hry nabízí nádherné scenérie, které prostě jinde neuvidíte. Další výhodou je nízká HW náročnost, tudíž si zahrajete i na tom lepším low-endu.
Hudba je nádherná s čínskými motivy a nádhern doplňuje atmosféru celého děje, zejména při závěrečné animaci je vskutku monumentální.
Jedna věc, kterou bych vytknul, je velmi nízká obtížnost. Hru jsem hrál na střední obtížnost a ani jednou se mi nepodařilo zemřít, ne že by mi to nějak vadilo, ale prostě je to divné a hra tím odně rychle ubíhá a anež se nadějete tak po nějakých patnácti hodinách všech sedm kapitol uteče a budete hledět na titulky. Po dohrání hry se však odemkne nová obtížnost, která podle prvních pár nepřátel hraní trošku okoření.
Pro všechny fandy RPG potažmo BioWare jasná volba jak si zkrátit aprílové víkendy.

8/10

14.04.2007 Infernal – dohráno

Chcete si zahrát nějakou střílečku jen tak na odreagování, s tím, že mozkové závity zapnete maximálně při likvidaci bossů? Pokud jste odpověděli ano, tak tahle hra je pro Vás jako stvořena.

Infernal

Hra je postavena na podobných principech jako správné old-schoolové FPS, kdy jen bezhlavě mačkáte spoušť Vaši zbraně a na konci každého levelu musíte skolit bosse, na kterého musíte zvolit trošku jinačí taktiku a také trochu důvtipu.
Titul je možno nejlépe srovnávat s českou hrou El Matador, které jsou si velmi podobné. Na rozdíl od tuzemského díla je Infernal lépe optimalizován, má lepší grafiku i je celkově zábavnější jej hrát.
Projití všech 5 misí, kde každá z nich je rozdělena na další dvě až čtyři další části nezabere průměrnému hráči více jak 8 hodin.
Příběh hry nestojí úpřímně řečeno za nic, ale u her tohoto typu jde víceméně jen o takové pojítko mezi misemi, které stejně nikdo nesleduje. Graficky je hra velmi povedená, zejména ve vysokých detailech je opravdu téměř next-genová. Zvuky jsou oproti tomu výrazně slabší a ještě horší je dabiing jednotlivých postav.
Pokud si chcete zpříjemnit víkend nezávaznou střílečkou tak berte Infernal všemi deseti.

8/10

12.04.2007 Investujte!

Je ve Vás duch obchodníka, ale máte strach o své peníze, o které byste mohli při nesprávné investici přijít?
Díky serverům finance.cz a seznam.cz si můžete vaši investici vyzkoušet nanečisto. Po registraci na stránkách investicka.cz, obdržíte fiktivní milión korun a můžete nakupovat a prodávat.
Pokud budete mezi třemi nejlepšími obdržíte pěkné ceny jako jsou zpáteční letenky po Evropě apod.

8.04.2007 V zajetí Flash her

Poslední dobou nemám náladu na nějaké vekolepé tříáčkové tituly a o tom že se mi jich na disku válí několik není pochyb. A ak si rád zahraji jen tak nějakou hru v prohlížeči, naprogramovanou ve flashi.
Tento typ her jsem hrával před mnoha lety na základní škole v hodinách informatiky, byl to alespoň zabiják času, než některý z mých spolužáků donesl Duka 3D a prvního Quakea. Od té doby se jen jel deadmatch i po vyučování.
Teď zrovna procházím nějakým unaveným obdobím, kdy se mi nechce hrát žádná pořádná hra, takže zabrousím na nějaký server, kde jsou tyhle hry k dispozici a hraju, někdy i několik hodin.
Některé tituly jsou naprosté pitomosti, ale některé zase opravdu mají dobrý nápad a perfektní hratelnost. Nejvíce ujíždím na arkádách a logických hříčkách.

28.03.2007 18 Wheels of Steel: Haulin

Je tomu už pár let co mě uchvátila hra King of the Road, dokázal jsem u ní strávit i celý den. Nevíte o co v ní šlo? Koupili jste si Tahač a jezdili napříč spojenými státy, u různých firem jste nakládali zboží a vozili jej na určené místo, za předem danou částku, která se měnila podle toho, jak moc jste zboží na návěsu rozbili.
Na podzim loňského roku vyšlo již 5. pokračování této simulace truckera s názvem Haulin. Které přineslo oproti prvnímu dílu řadu novinek a zejména grafických zlepšení. Samotný koncept hry ze nijak nezměnil, stále jezdíte napříč státy, akorát přibyla část Mexika a Kanady, a vozíte a vozíte.
Dále si můžete rozjet vlastní spediční firmu tím, že u různých firem si zamluvíte zakázky, nakoupíte několik tahačů, najmete řidiče či ještě koupíte návěsy a Váš bussines se může rozjet. Pokud by Vám došly dolárky, tak není problém si nějaké (za nekřesťanský peníz) půjčit od lichvářů v bance, ovšem počítejte s tím, že tak jako ve skutečnosti chtějí záruky, tudíž se rozlučte s tím, že byste si hned na začátku půjčili půl milionu. Padesát tisíc a dost.
Hodně se začala činit modařská komunita, která vydává jednu úpravu za druhou. Můžete si tak do hry stáhnout evropské tahače jako Volvo, Scania, Iveco či Mercedes, změnu světel, kouře od výfuků, stovky návěsu se skiny renomovyných firem jako Maersk, DHL, a spousty dalších. Nakonec si tak můžete stáhnout Bus Mod a vozit „amíky“ na dovču z New Yorku do Los Angeles apod. Sice pochybuji, že by nějaký člověk chtěs strávit v autobuse 10 dní místo 10 hodin v letadle ale budiž. Nakonec si můžete stáhnout mapy Evropy či Ruska apod. Tudíž je zajištěna takřka 100% trvanlivost.
Na dnešní poměry hra graficky příliš neuchvátí, ale zase nemůžeme chtít super grafiku vzhledem k rozlehlosti map, které jsou opravdu obrovské. S pomalým a slabým tahačem není problém jedete-li podle předpisů jet půl dne z východního pobřeží na západní. Ve hře se také střídá den a noc a s tím také počasí. Sice je poměrně úsměvné sledovat jak dejme tomu v Nevadské poušti je již druhý den obrovská průtrž mračen, namísto 350 slunnými a teplými dny v roce dle dlouhodobých statistik.
Poslední tři dny nedělám na počítači nic jiného, než že zkontroluji jestli jsou nové módy a potom hraji a hraji a stále mě to baví.


8/10

Neighbours from Hell 2 – Na Dovolené – dohráno

Jednou z plných her u aktuálníh SCORE byla i tato hříčka, která boduje zejména svým nápadem a to znepříjemnit sousedovi dovolenou co nejvíce to jde. V minulém SCORE vyšel také první díl, který byl již také u LEVELu č. 123. První díl jsem také hrál a dohrál a musím předem říct, že druhý díl mě bavil více.

NfH2

Možná to je prostředím, které se hodně mění a jsou zde desítky různých pastí na souseda. Některé pasti jsou opravdu vtipné a u těch nejlepších jsem se i hlasitě zasmál, zejména pokud u něj byla povedená animace. Na rozdíl od prvního dílu zde přibyla i sousedova máti, na kterou si také musíte dávat majzla, aby Vás nechytla a nedala Vám na budku. Dalším vylepšením od prvního dílu je také zvýšení počtu životů hlavního hrdiny na 3, tudíž nemusíte pokaždé začínat od začátku.
Jistě všichni vědí, že hra je na způsob televnizní show na sobotní večer, ovšem od prvního dílu na tomto záměru autoři poněkud slevili. Obtížnost jednotlivých epizod je posupem času vyšší a vyšší. V některých jsem měl dokonce problém na některé pasti vůbec přijít. Ovšem převážný počet je natolik do očí bijící, že je nelze přehlédnout, ve hře také můžete pokračovat aniž byste pasti našli všechny, většinou stačí tak čtyři pět, ty další jsou takovou třešničkou na dortu. Pokud pasti dobře načasujete můžete sousedovi přivodit menší infarkt a získat tím tak bonusovou sošku.
Graficky hra zaostává a je to poznat zejména díky nízkému rozlišení 800x600, které se od prvního dílu nezměnilo a je to problém především na velkých monitorech a LCD displejích.
Dohrání celé hry mi zabralo dvě pohodová odpoledne, což není mnoho, ale hra to vynahrazuje poměrně solidním (někdy) humorem, zejména jsou-li na scéně sousedova matka a jeho platonická láska.


7/10

23.03.2007 Enclave – dohráno

Akční mlátička, rubačka ve stylu starého (dobrého) Rune, která je původem z konzole Xbox, byla před třemi lety portována také na PC. Tento týden herní magazín Doupě jej přinesl jakožto plnou hru k časopisu.
Už od dob vydání této hry na PC, mě velmi zaujala a ještě více mě poté zaujalo vydané demo, které jsem hrál celé dny. Nedokážu si to vysvětlit proč mě zrovna tahle hra, která měla velmi rozporuplné ohlasy takhle zaujala. Za celé ty tři roky co je hra venku jsem se neodhodlal si ji koupit – další věc co nechápu. A tak až nyní mi udělal zmoňovaný časopis radost a přinesl mi ji.

Enclave

Ve hře nejde o nic jiného než o kosení všeho co se pohne, pomocí nezpočtu mečů, palic, palcátů a seker či zbraní na dálku jako lik či kuše se spoustou druhů šípů a šipek. Postupem hry si také zpřístupňujete nové postavy za které můžete další level hrát, postav je 6 za každou stranu plus jedna bonusová za dohrání hry. Osobně jsem dával přednost Knightovi, poté Půlčici a nakonec jsem vše završil Wizardem.
Ve hře je podle mne velmi povedený systém nakupování zbroje a výzbroje. V každém levelu je určitý počet zlatých, které můžete posbírat a za ně poté mezi levely nakoupit nové nářadí, navíc platí to, že za jakou cenu nakoupíte za takovou prodáte, tudíž nemusíte mít strach, že byste přišli o své krví vyvážené zlaťáčky. Různých zbraní jsou desítky plus desítky štítů a dalšího vybavení. Postupem hry také neleznete tři speciální meče se kterými je potom radost kosit nepřátele, ovšem co je s podivem – musíte si za ně zaplatit.
Na to že je hra tři roky stará, no vlastně už to budou roky čtyři, tak vypadá opravdu dobře a na průměrných strojích ji rozjedete na max detaily a zobrazovaná grafika ani dnes nikoho neurazí. Zvuky jsou klasické jako u každé jiné bojovky, tzn. Zejména uslyšíte cinkot mečů a jak se šípy zabpodávají do vašeho štítu a nářky vaší postavy a vašich protivníků.
Hra to není příliš dlouhá, dohrání za obě starny nezabere zkušenějšímu hráči více jak deset hodin, ale jak už jsem říkal hra vyšla u časopisu a co byste za 99,90 nechtěli.
Hra velmi dobře poslouží jako odreagování po náročném dni či po hraní nějaké náročnější hry, ve ktžeré jste třeba zakysli a potřebujete si na nějakých orcích a kostlivcích vylít zlost.


8/10

10.03.2007 HALO Combat Evolved – dohráno

Jak jsem již psal, jednoho krásného odpoledne jsem v v šuplíku nalezl tuto hru a zjistil, že jsem ji před třemi roky, kdy jsem ji koupil nedohrál a rozhodl se to napravit.
Jak jistě všichni vědí HALO je port launchové hry pro Xbox, která ve své době způsobila veké šílenství právě na jmenované konzoli. Na PC v době svého uvedení vyvolávala velmi rozporuplné názory, také hodnotící škála sahala někde od 60% k 90%. Byla jí vytýkaná zejména velká hardwarová náročnost – což v dnešní době již nehrozí a tak si hru užijí i majitelé „kancelářských“ PC.

Hejlou

Na dnešní poměry je hra dlouhá, její dohrání mi zabralo zhruba 12 hodin, což je v dnešní době dost, ve své době to bylo málo. Graficky hra taktéž neurazí, ale ani nepotěší. Na dnešních strojích se při hraní Halo nezapne ani větráček na grafice.
Hra je místy poměrně stereotypní a zejména na venkovních mapách vypadá, že by mohla mít více cest k cíli, ale není to pravda, k dalšímu postupu vede vždy jen jedna cesta.
Vytknout by se dala také absence titulků a tak Vám hra říka co máte dále dělat jen pomocí dabingu a krátké vzlazky, které si při ostřejší bitvě stejně nevšimnete.
Na svou dobu bylo také revoluční to, že jste také mohli usednout do jakéhokoliv dopravního prostředku od džípu přes tank po létající „tryskáč“. Vzhledem k rozlehlosti některých map je to opravdová nezbytnost.
Všichni jako já kteří tuto hru nějak prošvihli, by to měli napravit a zahrát si ji. Je to totoiž opravdu slušná porce zábavy a pořádné akce.

7/10

8.03.2007 Ochutnávka rybích filet

Na světlo světa se vyklubalo hratelné demo české logické hry – Fish Fillets 2, které je pokračováním úspěšného prvního dílu. První díl byl známý svou velkou obtížností a ten kdo jej dohrál bez návodu byl považován za génia. Ve druhém dílu přispěchala na pomoc naším dvěma rybkám další mořská havěť jako krab apod. Díky demu si můžete vyzkoušet své mozkové závity, jestli Vám budou stačit na plnou verzi.

1.03.2007 Alien Shooter 2 - sleva!

Kravaťáci v Ceneze asi uznali, že hra Alien Shooter 2 není hodna pro to, aby byla zařazena do vyšší kategorie budgetů (599), ale zůstala na příjemné ceně 299,- a dostanete k ní i první díl, který úpřímně řečeno nestál za nic. nicméně já již mám objednáno u JRC za 279 a k tomu 24 the Game na PS2.
Další slevy se týkají cca 20 titulů platinové edice PS2, které byly zlevněny z 599 na 375 korun, což je již opravdu zajímavá cena, která odradí i toho nejzarytějšího piráta.

23.02.2007 A zase násilí v počítačových hrách

Dnes jsem si koupil noviny a najdu v nich článek na pů stránky o tom, jak nyní bude unie postupovat, aby se akční a násilné hry nedostaly k dětem. To nemají páni poslanci důležitější věci na práci, než řešit počítačové hry? Asi ne, vždyť hladomor v Africe, jaderná hrozba Severní Koreje, Irák jsou podstatně méně důležité věci, že.
Velmi šlechetná myšlenka – Uchráníme naše děti od násilí v počítačových hrách a svět bude veselejší. Pochybuji.
Německo, které (jak na potvoru) předsedá EU by nejraději zakázalo prodej akčních her úplně, prosím ať si to pan Franttini zakáže, ale jen ve „svém“ Německu a nezamořuje svými nápady celou Evropu, která nyní chce tlačit zejména na USA a Japonsko, aby udělali to samé. Ve skutečnosti se podle mě nemáme čeho obávat, pokud dojde k zákazu prodeje akčních her, tak snad opravdu jen v tom Německu.
Teorie, že hraní akčních her dělá z hodných kluků šílence, kteří půjdou a postřílejí půku své školy je naprosto nesmyslná. Toto již bylo několikrát vysvětleno a vyvráceno i valkými kapacitami v oboru psychologie. Ovšem jsou tací, kteří se této teorie drží zuby nehty, jako například pan Franttini. Tenhle pán by se měl nejdříve zamyslet nad tím, jakto, že v Německu se chlapcům dostanou do rukou palné zbraně a ne nad tím jak zakázat ty hry. Ono i když je zakáže, tak pro nikoho stejně nebude problém si danou hru, která bude v dané zemi zakázána stáhnout z internetu.
A jsme opět u toho. Několik let jsme bojovali s tím abychom snížili míru pirátství, což se v podstatě povedlo a nyní jej zase budeme podporovat???
Tyhle žabo-myší války mě už začínají poněkud nudit. Vždyť tady máme ratingové organizace, které každé hře udělí rating. Dále je to na rodičích co svým ratolestem koupí či co je nechají hrát. Hra na kterou se každý vymlouvá – GTA má přeci rating 18+ a oni tvrdí, že GTA ovlivnilo 13. letého hráče aby zastřelil 13 lidí, tato hra by se mu neměla dostat do rukou, pokud mu ji prodavač prodal, je to jeho vina, pokud mu ji koupili rodiče – tak ať jdou do vězení oni, když nedokáží odhadnout co je pro jejich dítě dobré a co ne.
Tímto končím tuhle rádoby-úvahu, která nestojí za nic a nemá žádnou průkaznou hodnotu, je to takový soupis mých myšlenek, které se urodily v choré mysli hráče stříleček:).

21.02.2007 Halo: Combat Evolved

Prožíváme herně nejsušší měsíc v roce, ve kterém je problém zakopnout o nějakou hru, která by stála za to, abychom si s ní "umazali" harddisky. Jedno řešení zde je. Nahlédněte do svého archívu her a vytřiďte je podle toho, zda jste je dohráli či ne.
Nyní se dopbře podívejte na hromádku (hromadu), kde máte nedohrané hry a z nich vyberte tu, na kterou máte zrovna chuť a náladu.
Halo Combat Evolved

Tenhle proces jsem provedl dnes v podvečer a jako vítěz, který bude mít tu čest, že jej dohraji, se stala XBoxácká hra Halo Combat Evolved. Hra je zhruba 4 roky stará, ale nic jí to neubírá na grafické kvalitě, která je stále ucházející. Nyní je navíc také vhodná doba si tento titul projít, protože na dveře již pomalu klepe druhé pokračování, které ovšem bude spustitelné pouze na systému s Windows Vista.

14.02.2007 Eragon – dohráno

Ale ne, zase další hra podle filmu? Ano! Je to tak, na harddisky našich počítačů se opět dostala další herní adaptace filmového hitu. Jenom tak ze srandy si zkuste spočítat, kolik „filmových her jste již hráli“. No nic, vraťme se k tématu.

Eragon

Znáte Eragona? Že ne? Tak to pojďme rychle napravit. Před několika lety jeden malý bezvýznamný školák začal číst fantasy knížky, ty se mu natolik zalíbily, že začal psát svůj vlastní příběh – Eragona. Jedná se o poměrně solidně obšlehnutého Pána Prstenů a jiných fantasy. Eragon jednoho dne nalezne takový namodralý kámen a už, už se jej chystá zpeněžit, aby si trošku přilepšil. V tom se z onoho „kamene“ vyklube dráček. Který má Eragona za svou matku, protože jej vychoval od malého dráčka až po pořádnou ohnivou bestii. A tak se stal mladý Eragon Dračím jezdcem, což mu propůjčilo některé magické dovednosti.
Na podzim loňského roku vyšel film, podle kterého je vytvořena tato hra. Tzn. Stejný vzhled postav a hlavních nepřátel jako ve filmu, stejně tak některé lokace jsou k nerozeznání.
Samotná hra je obyčejná mlátička, kterých jsme hráli nespočet. Obsahuje však několik oživujících elementů, jako například magické schopnosti Eragona. Můžete nepřátele pomocí telekineze shazovat z útesů, zapalovat je, střílet do nich magickými šípy…
Graficky je hra průměrná, hra běží na stejném enginu jako tři roky stará hra LotR: Return of the King. Velmi se mi však líbily videosekvence, které byly kreslené a počmárané tužkou, jako knižní ilustrace.
Herní doba není kdovíjak dlouhá hru dohrajete za jedno kratší odpoledne. Celé dobrodružství tak pokoříte za zhruba 5 hodin.
Eragon jako hra podle filmu ovšem obstála, kdyby každá hra podle filmu vypadala jako Eragon, byli bychom všichni spokojeni.

7/10

9.02.2007 Runaway 2: The Dream of Turtle – demo

Před několika málo hodinami autoři uvolnili na své webové stránce runaway-thegame.com hratelné anglické demo, dlouho očekávaného pokračování jedné z nejlepších adventur poslední doby.

Runaway2

Pokud si nechcete kazit zážitek z plné verze tím, že již budete vědět jak řešit puzzly a znát rozhovory z části, kterou obsahuje demo, tak se nemusíte bát. Hra totiž obsahuje skutečné lokace z plné verze, ale jsou v nich obsaženy jiné puzzly a rozhovory. Toto je podle mě celkem vhodný způsob jak vydávat demoverze a spousta jiných vývojářů by se mohla přiučit, jak dělat demo.
Stahovaný soubor není nijak veliký – nějakých 430 MB, což je při rychlostech dnešních připojení otázka pár minut a poté si můžete zpříjemnit páteční večer opravdu povedenou ukázkou z ještě povedenější adventury.
Pokud víte tak první díl vydala společnost US Action, která je známá tím, že své novinky vydává za směšných 299,- Ovšem distribuci druhého dílu u nás převzala společnost SevenM (myslím) a ta jej bude vydávat za plnou cenu 899,-

6.02.2007 Supreme Commander – demo

Dlouho očekávané demo posledního díla od Gas Powered Games (Total Annihilation, Dungeon Siege, Dungeon Siege II) se dnes v podvečer objevilo i na českém internetu, kde jej všechny zásadní weby linkujou.
Supreme

Demo samotné obsahuje první dvě mise ze singleplayerové kampaně hratelné za Cybrany a k tomu také jednu skirmish mapu, na které můžete ozkoušet onu propagovanou AI hned ve třech obtížnostech.
Takže nažhavte dráty, strčte počítač do ledničky a začněte hrát.

3.02.2007 Rayman: Raving Rabbids - dohráno

Emulátor Nintenda Wii na PC?

Chcete si vyzkoušet jak se zhruba ovládají hry typu Wii Sports, WarioWare či právě nový Rayman na Wii? Pokud si odmyslíte Wiimote ovladač a místo něj si dosadíte klávesnici a myš, tak máte hrubý nákres toho jak se na Wii hraje.
Rayman

Ovšem pánové v Ubisoftu si neuvědomili jednu zanedbatelnou maličkost, a to že na PC žádný Wiimote není. Ovládání je proto místy jednoduché, jindy obtížné, většinou však nudné. Což se však nedá říci o samotné hře – no ne teda úplně. Hra je velmi zábavná a humor z ní teče proudem, ale jakmile se začnou úkoly opakovat tak přichází neuvěřitený stereotyp. Mluvím hlavně o taneční minihře, která je v aréně při každém kole. Potom také závěrečnou minihru, kde střílíte králiky po hlavě zvony. Zde jsou také zajímavé nápady, zejména králici, kteří vypadají jako Sam Fischer a když je trefíte do hlavy tak začnou brečet a brečí dokud je nedorazíte.
Miniher je celkem něco kolem 70 a možná tak polovina z nich stojí za to. Viz krátký přehled na konci. Graficky hra není nijak úchvatná a PC hráči své „vyboostované“ mašiny u Raymana nezavaří. Holt hra se musela podřídit možnostem Nintenda Wii pro které je primárně určena.
Příběh v samotné hře nestojí za nic. Rayman si sedí se svými „globoxími“ přáteli na pikniku, na paloučku v lese a v tom je přepadnou „útoční“ králíci. Rayman je zavřen do cely ze které se dostane akorát do arény. Jediným východiskem je okno do kterého se musí dostat pomocí zvonů, který si vždy jeden donese jako trofej z ukončeného kola.
Pokud hledáte nenáročnou zábavu k odpočinku po nějaké pořádné hře, jsou králíci dobrou volbou, ale jinak je to slabota.

Nejlepší minihry:
Králíci mají rádi překvapení
Kreslení
Zubní hygiena
Králíci nezavírají dveře



Nejhorší minihry:
Králíci mají pomalé reakce
Králíci mají hudební sluch
Curling
Střílecí mezihry


7/10

2.02.2007 Agatha Christie: Murder on the Orient Express – dohráno

Nedávno jsem si kvůli téhle hře koupil stejnojmennou knihu od královny detektivek, na jejíž námět byla tahle hra vytvořena. Hra celkem věrně kopíruje všechny hlavní události v knize, ale také přidává spoustu různých úkolů a záhad pro zlepšení hratelnosti. Hodně povedené a u her tohoto typu nevídané mi příjde sbírání otisků, které mi ovšem zabralo nejvíce času – jak mám kruci vědět, kde je hledat. Proto jsem procházel všechna aktivní místa po celém Expressu.

Orient Expresss

Další věcí, která mi trošku vadí, je všudypřítomný Poirot, který někdy užitečně, ale většinou zbytečně radí a chodíte němu do kupé, abyste se posunuli v příběhu, ovšem pokud jste neudělali všechno co hra chce, tak Vám bude Poirot jen vysvětlovat, že máte pokračovat ve vyšetřování. To znamená procházet každou píď ve vlaku a hovořit se všemi postavami, které jsou na „palubě“.
Nebýt těchto zákysů hra by to byla nepříjemně krátká – koneckonců je krátká i tak. Její dohrání mi zabralo dvě pohodová odpoledne. Otázkou je jestli, je takhle natahovaná herní doba zábavná? Pro mě tedy ne.
Graficky je hra trošku nižší průměr oproti konkurenčním adventurám typu Tunguska a spol. Hra běží na stejném enginu jako její předchůdkyně – Deset Malých Černoušků. Zvuky nestojí celkem za nic a hudba téměř žádná až na hlavní menu nehraje.
Pro fanoušky knihy – tedy i pro mě, je hra mnohem zábavnější než by byla pro toho, kdo knihu nečet.

8/10 jinak 7/10

31.01.2007 Invaze demoverzí

Poslední dobou se opět roztrh pytel s demoverzemi a to s poměrně kvalitními. Osobně doporučuji alespoň tyto:

Infernal
Demo obshuje první úroveň z plné verze hry, která je zároveň tutoriálem, ve kterém si vyzkoušíte klasické zbraně i speciální schopnosti hlavního hrdiny. Také jednoho bosse.

SilverFall
Tohle je demo ze začátku týdne a je poměrně co do objemu masivní – 1,5 GB. Také nám toho však hodně nabízí. 3 mapy, 4 hratelné rasy do úrovně 15 a můžete se s nimi rozhodnout na kterou stranu se přidáte – příroda nebo technologie.

UFO: Afterlight CZ
Jedná o stejné demo, které vyšlo minulý týden, ale je kompletně lokalizováno do naší mateřštiny.

26.01.2007 MMORPG Madness

Nevím proč vydání datadisku způsobuje ve všech českých herních magazínech takový třesk. Mnohastránková recenze (která byla u všech časopisů psaná ještě před uvedením WoW:BC na trh, tudíž z bety) + mnohostránkové téma buď přímo o WoW nebo o MMO hrách všeobecně.
Je to dáno asi tím povánočním suchem, které nás v těchto dnech sužuje napříč platformami.

Nemyslete si, že jsem nějaký anti-WoWkař, taky jsem si tím prošel, ale nevidím nic na tom, že akorát vyšel datadisk, který přinesl novou lokaci a dvě další postavy.
Myslím, že existuje spousta jiných témat, kterými zaplnit stránky časopisů než zrovna WoW.

25.01.2007 Made Man - dohráno

Pravá a nefalšovaná akce z pohledu třetí osoby, která si na nic nehraje. Přesně takto by se dala tato hra jednou větou popsat. Ve hře totiž kromě střílení, otevírání dveří a mačkání tlačítek (dvou nebo tří) o nic víc nejde.
Titul by se dal nejlépe přirovnat k nedávnému českému pokusu El Matador. Ovšem zdá se mi, že Made Man z tohoto „boje“ odchází jako vítěz. Celkově je takový zajímavější a hratelnější, až na pár vyjímek je všech 17 kapitol zasazených do jiného prostředí, což FPS hrám jednoznačně prospívá.
Made


Vytknou by se dala slabší AI a také některé odchylky od skutečného mafiánského příběhu – on totiž na hře spracoval nějaký skutečný mafián, jako například to, že FBI vybavuje své lidi do boje UZInami, což jak známo zrovna není zbraň těch dobrých. Nebo klasické AK-47.
Graficky hra nepřekvapí, ale ani neurazí, holt je to konzolový port, takže na nějaké shadery a bump-mapy můžete zapomenout. Zvuky jsou průměrné, zato hudba se povedla, v průběhu hry a v menu hraje dobová hudba, podle toho v jakém časovém období se nacházíte. Hra totiž vypráví příběh napříč 50. 60. a částečně 70. léty.
Pro mě tedy:
8/10

18.01.2007 The Mark - Dohráno

Mark

Sejměte si svého teroristu!
Jedná se o první FPS, kterou pod svými křídly vypustila do světa společnost JoWood. Není to nejlepší, ale mohlo to být také mnohem horší. Hra je poměrně krátká, dohrál jsem jí dnes za odpoledne a to jsem ještě mezitím hrál CoD: Finest Hour. Hra obsahuje 6 kapitol po zhruba 3 misích. Jednu misi dojedete v průměru za 20 minut. Nejdéle mi trval souboj s... ... bossem asi tak hodinku. Hra obsahuje dva konce, záleží na tom, zda na koci celé hry trefíte vrtulník či ne.
Grafika je velmi pěkná, ale nevím proč je hra extrémně náročná na hardware. Zvuky jsou jedním slovem hrozné, zejména zvuk střelby. Hudba hraje zhruba v 5% celé hry, ale mě se celkem líbila.

7/10

13.01.2007 Alpha Prime - Dohráno

Koncem loňského roku vyšla na světlo světa další tuzemská hra, kterých minulý rok nebylo zrovna málo. Troufám si tvrdit, že skutečně to nejlepší přišlo na konec. Hra je na mnoha fórech srovnávaná s Doomem, řejněme si ovšem, že stále na dooma nemá, když porovnáme Doom 3 engine a engine, který pohání Alphu, tak zjistíme, že ještě stále vypadá poněkud lacinně.
Alpha Primes

Tím ovšem nechci řici, že grafika je špatná oproti takovému El Matadorovi, je o třídu, ne-li dvě lepší, ale na západní AAA FPS stále ještě nemá. Hra je to ovšem zábavná a celkem hratelná. Hodně zmiňovaná obtížnost hry mě osobně nepřišla nijak zvlášť vysoká, je prostě přistoupit na styl hry, který po Vás hra chce.
Hra obsahuje 10 misí, během kterých se podíváte do dolů, hangáru i na samotný povrch asteroidu. Dohrání hry mi zabralo něco kolem 9 hodin. Ovšem za cenu 450 Kč, je to slušné a zároveň Vás může hřát pocit, že jste podpořili český herní průmysl.

8/10

10.01.2007 Game Awards 2006

Hry dohrané do samého konce, často ne jednou.

Harry Potter: Gobblet of Fire (8/10)
Ballance (7/10)
The Movies (7/10)
Serious Sam 2 (8/10)
GUN (8/10)
Torino 2006 (6/10)
Stubbs the Zombie: Rebel without a pulse (8/10)
Žhavé Léto 3 a půl (8/10)
Star Wars: BattleFront 2 (7/10)
Rainbow Six: Lockdown (8/10)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (10/10)
The Godfather (7/10)
Ubersoldier (8/10)
Sensible Soccer (7/10)
Tomb Raider: Legend (8/10)
Prey (9/10)
Half-Life 2: Episode One (9/10)
LEGO Star Wars (8/10)
Sin Episodes: Emergence (6/10)
Sniper Elite (9/10)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (8/10)
F.E.A.R. (9/10)
Heroes of Might and Magic V (8/10)
Titan Quest (7/10)
Bad Day L.A. (7/10)
Reservoir Dogs (6/10)
El Matador (6/10)
Call of Juarez (8/10)
Company of Heroes (9/10)
Just Cause (8/10)
Secret Files: Tunguska (9/10)
F.E.A.R. Extraction Point (8/10)
Dark Messiah of Might and Magic (9/10)
Peter Jackson´s King Kong (8/10)
Splinter Cell: Double Agent (9/10)
Need for Speed: Carbon (8/10)
Chronicles of Riddick: Escape from Butchery Bay (8/10)
Gumboy: Crazy Adventures (7/10)

Hry, které jsem hrál, ale nedohrál (zatím)

Shadowgrounds
Vietcong 2
Star Wars: Empire at War
Polda 5
TOCA: Race Driver 3
Marc Ecko´s: Getting Up!
Commandos: Strike Force
Bloodline
Boiling Point: Cesta do pekel
DreamFall
Hitman: Blood Money
Gothic 3
Flat-Out 2
Scarface
Defcon
Neverwinter Nights 2
Luxor 2

A taky desítky demoverzí a spusty „bundle games“ z časopisů (LEVEL, Score, Doupě).

Game of the Year Awards 2006

FPS:

1. Dark Messiah of Might and Magic
2. Half-Life 2: Episode One
3. Prey

Akční:

1. Splinter Cell: Double Agent
2. Tomb Raider: Legend
3. Just Cause

Strategie:

1. Company of Heroes
2. Heroes of Might and Magic V
3. The Movies

RPG:

1. The Elder Scrolls IV: Oblivion
2. Titan Quest
3. NeverWinter Nights 2

Adventury:

1. Secret Files: Tunguska
2. Žhavé Léto 3 a půl
3. DreamFall

Závody/Sport:

1. Need for Speed: Carbon
2. Sensible Soccer
3. Torino 2006

Různé:

1. Gumboy: Crazy Adventures
2. Ballance
3. Luxor 2


Absolutní vítěz:

Company of Heroes

9.01.2007 Game Awards 2006

...coming soon...


Loňský ročník je ZDE

24.12.2006 Neverwinter Nights 2 CZ

Since the beginning of recorded history, it has been the popular belief that Faerûn is flat. Even when the magnet was discovered, and the concept of gravity was postulated by ancient Illefarn, scholars of those times reasoned that objects are pulled toward the ground by the magic force exerted on all living things by the Weave.
However, from examining the recovered records of the archmage Karsus, we know that he actually succeeded in disrupting the Weave for several moments in an attempt to ascend to godhood. Great destruction followed, but history makes no mention of creatures falling up from Faerûn into the heavens. Thus, gravity is not a magical force that is dependent upon the Weave.
In addition to this strong counter-evidence, many explorers have claimed to have traveled completely around Faerûn through combinations of land and sea travel, and even magical flight, as described in the journal of the great mage Icarian.
Despite these testimonials, many scholars still cling to the old notions of a flat Faerûn. Even the strong evidence I have stated has been dismissed by the so-called experts..
However, I can prove beyond all doubt that Faerûn is not flat, but rather is, in fact, the shape of a ring or doughnut...
[The remaining pages of this book look like they have been burned out.]


Pokud dokážete tohle přeložit do naší mateřštiny, tak můžete začít spolupracovat na překladu hry Neverwinter Nights 2 a tím se přidat k dalším šesti nadšencům. Já osobně nad tím přemýšlím, protože mě NWN2 baví a čeština by se celkem hodila. Kdo by tedy chtěl přiložit ruku k dílu, tak pošlete tento přeložený text na adresu: adam@pohadkovychlum.cz

19.12.2006 Shrnutí událostí uplynulých dnů:

Osobně takovéhle shrnutí nemám rád, ale rozhodl jsem se, že jedno takové menší napíši.
V sobotu při vánočních nákupech jsem si koupil hru Gumboy od českého týmu s názvem Cinemax (Necromania) a skvěle se bavím. Hra mi také nezpůsobila žádný průvan v peněžence, stojí 299 Korun Českých. Kdo neví o čem tahle hra je, tak tady hodím takový kratší popis. Ve hře ovládáte gumovou kuličku ne nepodobnou starému dobrému „hopíku“. V průběhu hry můžete měnit jak její tvar, tak fyzikální vlastnosti. Ostatně na fyziku tahle hra hodně sází, používáte „magnetizér“ abyste přemístili hvězdný prach lesnímu skřítkovi, nebo dosunuli fazole chlapíkovi se jménem Mr. Bean. Dál jsem se ve hře zatím nedostal.
Hraní Gumboye prokládám hraním dalšího českého titulu Alpha Prime, která mi přišla již před týdnem a já jsem pořád „jen“ ve třetím levelu. Jak se na všech recenzích píše, tak hra je to opravdu těžká, hra Vás opravdu na mnohých místech nechá pořádně „vydusit“. Ve hře je také použita variace na bullet-time, který ovšem nemá vůbec žádný význam, snad jen ten, že Vám trošku „zkoloruje“ obraz. Hru jsem hrál naposledy v pátek a příliš se mi do ní nechce, ale když už jsem za ní dal ty peníze tak ji dojedu, vždyť co tě nezabije, to tě posílí…
Možná si někdo všimnul, že na TG vyšla minulý týden zpráva o nové hře od Illusion Softworks (nikdy nevím jestli dvě l nebo s, a teď se mi to nechce hledat). TG nechtěla zveřejnit její název, ačkoliv jej určitě věděla a tak je podle mě nyní veřejným tajemstvím, že hra se bude jmenovat Moscow Rhapsody. Hra bude obsahovat více skriptů i akce oproti Mafii a tak bude spíše podobná CoD.
Jinak se nám pomalu blíží Vánoce, to jen pro ty, kteří jsou na onom světě, myslím tím ten virtuální, že. Shon s nakupováním dárku se stupňuje aby skončil nespoutanou žranicí v průběhu nejkrásnějších svátku roku.
Sotva rozbalíme dárky a už na nás bude čekat nový rok, který bude třeba samozřejmě pořádně zapít. Jak na nový rok tak po celý rok!

13.12.2006 Chronicles of Riddick: Escape from Butchery Bay - dohráno

Po několika týdnech, kdy jsem tuhle hru sháněl v NXK edici po všech čertech, jsem ji minulé pondělí našel u nás ve městě v trafice, když jsem si kupoval cigára. Neváhal jsem ani minutu a za 199 Kč ji koupil.
Riddick

Hra vyšla po vydání Half-Life 2, což nebyl moc dobrý marketingový tah, protože je nad slunce jasné, že musela jednoduše a prostě za ním zapadnout do stínu. Před půl rokem ji z něj vyhrabal právě CD Projekt a vydal ji ve své slevněné edici NXK. Za cenu necelých dvou komenských je to jednoznačná koupě.
Ve hře hrajete za samotného Riddicka, kterého v posledním filmu ztvárnil Vin Diesel. Celou dobu hraní posloucháte drsné hlášky hlavního hrdiny, které se naprosto liší od všech ostatních hrdinů, ve hrách, kde se snažíte spasit svět a princeznu navrch.
V tomto titulu jde pouze o to zachránit si svůj vlastní zadek a ostatní věci nechat být tak.
Je to velmi příjemné zpestření. Hra v sobě kombinuje několik herních stylů a musím říct, že úspěšně. Sice jsem prvních pár stealthových pasáží procházel neviděn & neslyšen, ale později jsem je buď proběhnul, nebo vystřílel.
Graficky je hra i po dvou letech opravdu na úrovni, a myslím, že by vedle dnešních FPS rozhodně nezapadla. Ve hře nechybí také drsný humor, což je velmi pěkné spestření ve vypjatých momentech, kdy Riddick ze sebe vysype nějaký vtip.

8/10

12.12.2006 Konečně je venku...

Alpha Prime

... a zítra bude u mě doma...

11.12.2006 Alpha Prime

Asi před měsícem jsem si předobjednal tento titul, s tím, že datum vydání bylo stanoveno na 4. 12. 2006. Dobrá. Blížil se onen den a najednou se posunulo datum vydání na celkem neurčitý termín polovina prosince. OK. Dobře, něco holt nevyšlo jak mělo a s distribucí jsou pravděpodobně nějaké problémy.
Dnes, jsem ale zjistil na oficiálním fóru hry, že u našich severních sousedů je hra běžně k sehnání jak v kamenných obchodech, tak na e-shopech. Co to jako má znamenat! Uživatel fóra vše podpořil detailní fotodokumentací zásilky i několika odkazy na polské e-shopy, kde je běžně k dodání do 24 hodin.
A na závěr ještě třešnička, a sice, že cena v polsku je na naše nějakých 220 korun. (10 dolarů, nějakých 30 zlotých)

8.12.2006 NINTENDO Wii v ČR

Dnes, 8. 12. 2006 přišlo na český trh díky společnosti ConQuest. Zakoupit jej můžete již na interenetu, pokud jste tak učinili dříve, můžete konzoli již dnes čekat doma, nebo můžete navštívit některý z hypermarketů a jsem si docela jistý, že tam bude. Alespoň v „našem“ Tescu je běžně k dostání X360 i s celkem slušnou řádkou her.
Wii

Zpět k Wii. Dostanete jej za celkem slušných 7990,- v balení naleznete samotnou konzoli, wii mote ovladač a nunchaku, kabely k zapojení a hru Wii Sports, abyste mohli ihned hrát, pokud již Vám nezbyly peníze na nákup jiného titulu jako Call of Duty 3 či nové Zeldy.
Pokud z kapsy vytřepete těch 8 tisíc, tak utíkejte do nejbližšího obchodu, kde by mohli Wii mít. Já osobně nevytřepu momentálně nic. Taky trošku počkám jestli obchodníci před Vánocemi třošku nesleví. Do konce roku bych však Nintendo Wii chtěl mít doma.

7.12.2006 Need for Speed: Carbon - Dohráno

Posledním dílem, ve kterém jsem "dojel" kariéru do konce byl díl poněkud "úzkoprofilový" a to NFS: Porsche Unleashed. Od té doby jsem nové díly vždy vyzkoušel a znechuceně odinstaloval.
Carbon

Před měsícem vyšel nový díl s podtitulem Carbon, a úpřimně řečeno mě hodně zaujal. Osobně nejsem velkým vyznavačem tunningu a majitele 120-cítek s xenony nemůžu pochopit. V tomhle díle autoři od tuninngu trošku upustili a to je dobře. Zůstalo pár nezbytných vylepšení výkonu, který teda jako beru a přibyla nová možnost s názvem autosculpt, ve které jde o to, že si podobně jako třeba v The Sims můžete vytvářet vlastní díly. No.
Kariéra je o tom, že přijedete do města jako naprostá nula a cílem je získat si opět dobrou pověst. A to tím, že musíte zabrat celé město. Přitom se utkáte s bossy, které musíte porazit v souboji ve městě a poté také v kaňonu. Závody v kaňonu mi přišly opravdu zajímavé a dobře hratelné. Celou dobu ve hře na Vás vaši protivníci sypou jednu "drsnou" hlášku za druhou. Které jsou naprosto trapné. Zejména, když máte "pod sebou" tři čtvrtě města a jeden z bosů se Vám začne vysmívat jaká jste nula. Hlášky můžou dojmout opravdu hodně mladé hráče, tak do 7 let.
Kariéra je opravdu hodně krátká. Celkem souhlasím s hláškou, která koluje na internetu, že závěrečné titulky jsou delší než samotná hra.
Narozdíl od Most Wanted, jezdíme opět v noci. S MW má hra hodně podobností, dokonce některé úseky dálnice jsou snad stejné. Graficky je hra pěkná, o čemž snad u EA nelze ani pochybovat. Hudba klasicky nic moc, alespoň pro mě.
Jinak:

8/10

5.12.2006 Mikuláš & Čert & Anděl

Dnes jsem šel přes město domů a cestou jsem potkal několik opilých Mikulášů. Něktří mě zdravili, podle čehož usuzuji, že to byli nějací známí, protože spousta mých kámošů si právě takhle přivydělává. Ovšm všichni vypadali jaksi stejně, takže jsem je stejně nemohl identifikovat. Proto jsem ničím nerušen šel vstříc svému domovu.
Ovšem to co jsem chtěl říct je to, že skutečný Mikuláš, byl podle biblických příběhů asi 160 cm vysoký tlouštík tmavší pleti. Což je trošku v rozporu s tím, když Vám doma na dveře zaklepe dvoumetrový bledý kulturista.
Ne opravdu jsem se nedal na víru, to o Mikuláši jsem se dočetl v nějakém časopise, bohužel už nevím ve kterém, bylo to však velmi zajímavé čtení.

1.12.2006 Splinter Cell: Double Agent - Dohráno

Další dobrodružství Sama Fischera mám za sebou...

SCDA


Minulý díl (Chaos Theory) jsem vynechal, jinak jsem dohrál jak první díl, tak druhý (Pandorra Tomorrow). Nevím nakolik byl Chaos Theory akční, ale u Double Agenta mě zarazila hratelnost. Ptám se: "Kde jsou všechny ty vychytávky a gadgety, které dělaly ze Sama Fischera krále mezi tajnými agenty"? Až na pár starých známých "pomůcek" jsem ve hře nenalezl žádnou. Osobně se mi zdálo, že hra více inklinuje k akční hře. Příznám se, že poslední skutečnou misí v Africe jsem se prostřílel a ono to šlo. V minulých dílech bych byl po pár krocích mrtvý.
Pokud ovšem přistoupíte na změněnou hratelnost hry, tak Vás odmění neskutečnou zábavou, kterou během hraní prožijete.
Jedna ze silných stránek hry je určitě grafika, která by se dala označit určitě za 1.9 next-gen. Ovšem jen pokud máte dost silný stroj jinak budete mít "last-gen".
Hra má tři různé konce, které se odvíjejí podle toho jak se v určitých okamžicích hry zachováte, pokud všechny zachráníte, tak budete mít dobrý konec a komandu, které přepadne základnu utečete a budete mít možnost si zahrát ještě jednu bonusovou misi.
I přes zápory, které jsem vyjmenoval mě hra bavila a nemohu jinak než...

9/10

23.11.2006 KING KONG - Dohráno

Po půl roce, co se mi doma po stole a pod ním válela originálka této hry jsem ji konečně dohrál.
King Kong

Většina recenzentů si stěžovala na přílišnou krátkost hry, ovšem mě její dohrání zabralo 4 odpoledne pohodového hraní. Tudíž nějakých 8 – 10 hodin.
Kdo viděl film, tak jej ve hře nic nepřekvapí, protože hra kopíruje děj filmu doslova. Samozřejmě jsou ve hře obsaženy nějaké úkoly, které ve filmu nebyly, aby nevázla hratelnost a jinak hluchá místa byla zaplněna akcí.
Ono hra je to zajímavá, protože ji nelze zaškatulkovat do obvyklých šuplíčků. Nejvíce to je mix FPS a 3rd person akce. V pohledu z vlastních očí hrajete za Jacka Driscolla a bojujete proti příšerám často holýma rukama a jste rádi po každém boji, že jste jej vůbec přežili. Zejména v pozdějších fázích hry řádně přituhne a ani samotný Kong, který po většinu hry nenašel přemožitele má taky občas problémy.
Zakončení hry na Empire State Building (nechci se chlubit, ale byl jsem na ni), je stejně jako ve filmu celkem dojemné.
Nebýt ve hře několika chyb, zejména grafických jako vypadavání textur apod. By se jednalo o perfektní hru, takhle alespoň zůstává nejlepší hrou podle filmu, alespoň pro mě.

8/10

19.11.2006 Dark Messiah of Might & Magic – dohráno

FPS – First Person Slasher

Akční mlátičky ze světa M&M nejsou příliš časté, naposledy si pamatuji vyšel hodně průměrný titul Crusaders of Might and Magic. Byl taky jako plná hra u Levelu někdy v roce 2001.
Tenhle titul vychází jako první hra M&M pod novými majiteli – Ubisoftem. A na starosti si ji vzali vývojáři z Arkane Studios, kteří vydali hru Arx Fatalis (taky byla jako plná, tentokráte u Score).

Dark


Vývojáři z Arkane se s titulem poprali více než dobře, mohli zde zúročit zkušenosti z vývoje Arxe. Ovšem museli také přidat spoustu prvků, aby to nebyla jen obyčejná mlátička a k tomu jim více než dost pomohl engine Source. My tak můžeme ve hře využívat různých pomůcek jako zkopávat nepřátele do hlubin, či podrážení sloupů s plošinami, které poté nepřátele zavalí všelijakým harampádím. Můžeme také nepřátele házet do ohně a tím je efektně osmahnout. Nebo pokud je nepřítel ve vodě, tak mu do ni napumpovat trošku lighting boltu a sledovat jak se zmítá v křečích.
Ve hře není žádné striktní rozdělení na povolání, ovšem můžete se specializovat na boj z blízka, lukostřelbu, magii, zlodějství. Já osobně jsem se vydal cestou bijce, později jsem měl všechny důležité statistiky namaxované, tak jsem se začal přiučovat magii – trošku zběsilá kombinace, ovšem hra ji připouští.
Ve hře potkáte několik bossů, kteří jsou vždy slabí pro jednu skupinu povolání a ta je poté trošku zvýhodněna, ovšem u dalšího je tomu zase naopak.
Graficky není hře co vytýkat, na mojí sestavě jsem hrál na max detaily a neregistroval jsem nějaké významné poklesy frameratu ani při velkých scénách s několika postavami. Zvuk je také dobrý, často se ve hře odněkud ozývají nějaké zvuky a ozvěny. Hudbu jsem příliš nezaregistroval, asi proto, že není příliš výrazná a při hraní nehraje podle mě vůbec, ale nevím.
Myslím, že před sebou máme dalšího kandidáta na hru roku. Letos to ovšem bude hodně napínavé, kdo nakonec bude tím nej. Kandidátů je zde letos opravdu hodně. Včetně Darka.

9/10

Hvězda

15.11.2006 F.E.A.R. Extraction Point - Dohráno

... myslím, že tohle nebyl poslední datadisk...


FEAR EP


Tedy alespoň doufám, protože konec EP nebyl úplně jednoznačný. Podle toho tedy usuzuji, že se ještě budeme bát...
Co říci k samotnému titulu. Snad to co ke každému datadisku, málo novinek, nové zbraně, nepřátele... Nejvíce se mi líbila změna prostředí, které je teď mnohem variabilnější a strašidelnější, než kancly z původního FEARu. Autoři do hry také přidali otevřenější prostory, ale u nich jde poznat, že engine opravdu není dělaný pro exteriéry, protože mnohdy klesne framerate pod únosnou mez.
Ve hře máme za úkol dostat se k Extraction Pointu na střeše nemocnice. Než se tam ovšem dostaneme, tak budeme muset projít přes kostel, sklady, metro, parkoviště, abychom nakonec neodletěli nikam. Proč, to už zde popisovat nebudu.

8/10

10.11.2006 Světlo na konci tunelu...

Dark Messiah of Might & Magic – 4. kapitola...
Dark Messiah

6.11.2006 Secret Files: Tunguska - Dohráno

Osobně se mi Tunguska líbila více než DreamFall, který jsem měl příležitost si zahrát. Holt jsem asi více na adventury ze "staré školy" (point & click).
Tunguska

Hra se mi hodně líbila. Taky díky častému střídání prostředí. Úkoly jsou celkem jasné až na pár úletů, které by normálního člověka nikdy nenapadly udělat. Také se mi hodně líbily logické hádanky, kterých ovšem ve hře příliš mnoho není.
Ve hře budeme stopovat otce naší hrdinky. Příběh nás zavede do Německa, Moskvy, Ruska, Kuby, Irska, Číny a na Antarktidu, kde se celá hra rozuzlí. Celkové rozuzlení podle mě stojí za to.
Hra není příliš dlouhá, podle mě by mohla být klidně ještě o dvě tři hodinky delší, ale budiž.
Graficky je zpracována taky hezky, na obrazovce se pořád něco děje: mraky plují po obloze, větve se pohupují... Prostě radost se dívat. Akorát škoda, že nelze nastavit rozlišení. Hrajete v nativním 1024 x 768. Což na větších monitorech nebo na LCD displejích nemusí dělat dobrotu.
Trošku bych také vytknul dabing, který mohl být mnohem lepší, někdy zní, jako kdybych jej nahrával sám doma na magneťák.
Hudba celkem příjemně podkresluje atmosféru hraní a ve vypjaté okamžiky dokáže ještě více umocnit.

9/10

5.11.2006 Just Cause - Dohráno

Ale jo, celkem to ušlo. Rozhodně lepší než Boiling Point. Z technologického hlediska není hře co vytknout, protože grafika je naprosto famózní. Ať už letíte vysoko ve stíhačce nebo jdete "pěšmo" někde lesem. Herní doba kampaně není nijak dlouhá, mě osobně dle interních statistik ve hře, dohrání zabralo 6 hodin 5 minut a 3 sekundy. Kolik jsem vystřelil nábojů a zabil enemáčů si už ale nepamatuji.

Just Cause2


Variabilita misí je obrovská, ostatně v takovémhle světě to snad ani není moc velký problém. Jejich obtížnost však celkem kolísá. Projedete jako nůž máslem pět šest misí, abyste se pak zasekli na hodinu v jedné nepovedené. Pro mě osobně byla nejhorší asi třetí od konce, kdy musíte se dostat na ostrov, kde sídlí prezident, zničit tank a potom se dostat ještě na kopec k jeho vile.
Hudba mi příliš do hry nesedí a zvuky také nejsou nic moc, ale hra to naštěstí vyvažuje grafikou a zpracováním obrovského světa, kde si můžete dělat naprosto co chcete.

8/10

29.10.2006 Herní rubriky ve vyhledávačích

Hry začínají zaujímat své místo také v předních vyhledávačích na českém i zahraničním internetu.
Jako jeden z prvních u nás přišel seznam.cz se svým hrej!, které později převzaly pod své křídla redakce OPS2 Magazínu a LEVELu. Díky tomu také výrazně stoupla kvalita celého hrej.cz
V souvislostí s novým designem centrum.cz přišly také nové rubriky a snimi rubrika showbizz, která se dělí na hudbu, film a hry. O herní část se starají bývalí redaktoři GameStaru a GameCentra.
V zahraničí najdeme například hry.sme.sk či games.yahoo.com
Uvidíme s čím ještě příjde atlas.cz. Možná že již přišel, ale já si toho nevšim. Do celkového trendu by pasovalo spojení atlas.cz a například redaktorů SCORE.
Uvidíme.

28.10.2006 Company of Heroes - dohráno

Tak, Francie je osvobozena od fašistického šmejdu.
Osobně strategie příliš nehraju, tak jednu dvě do roka. Tahle mě ovšem hodně bavila a nedokázal jsem od ní odejít dokud jsem jí během dvou dnů nedohrál. Kampaň obsahuje 15 misí, kde některé jsou opravdu monstrózní. Jejich obtížnost je také postupem času větší a větší, ale zároveň hra nezačíná být frustrující.
Company of Heroes

V průběhu kampaně sice neosvobodíme celou evropu, ale jen Francii, která stejně v konečném důsledku byla pro celou evropskou invazi nejdůležitější. Zažijeme všechny důležité bitvy, z nichž některé jsme již několikrát absolvovali v jiných hrách (Call of Duty, Medal of Honor, Brothers in Arms...) abychom celou kampaň zakončili Falajskou kapsou.
Graficky je hra jedna z nejlepších (takové AoE III se může jít schovat) ovšem pokud chcete mít všechny grafické pozátka zapnuté, připravte si opravdu nadupaný stroj, pokud ovšem již hrajete obstojně Gothica 3 tak by neměl být problém.
Původně jsem přemýšlel nad hodnocením 10/10, ale v průběhu hry mě několik detailů od něj odradilo. Například pathfinding jednotek není nejlepší, kolikrát přehlédnou cetu k cíli a zamíří si to přes území skopčáků, což pro hráče není příjemné je poté rychle stahovat zpět na své pozice. Dávám tedy:
9/10

23.10.2006 Call of Juarez - review

Tenkrát na západě…
Her z prostředí divokého západu příliš mnoho není a zatím vypadá, že ani nebude. Podle mě ( ačkoliv sledování Vinnetoua mě nebavilo) je divoký západ atraktivnější téma, než „vydojená“ druhá světová válka. Call of Juarez nám nabízí typické klišé z divokého západu. V příběhu se vyskytuje zrada, pomsta, pochybení, ženská, poklad… prostě vše co do správného westernu patří.

Svíčka a kněz
Ve hře hrajeme rovnou za dvě postavy. Billyho Svíčku a reverenda Raye. Mi osobně se hrálo lépe za reverenda, než za Billyho. Styl hraní je klasický: „zastřel co se hýbe i nehýbe“. Za reverenda můžeme používat bullet time, který je nazván jako režim soustředění, kdy se zpomalí čas a na obrazovce se objeví dva pohyblivé zaměřovací kříže a Vaší snahou je mířit na protivníky, než se spojí do jednoho. S reverendem zakážeme také několikrát pro western typické duely, kdy jde o to vytasit zbraň a vystřelit jako první.
Naopak hra za Billyho je podobná asi nejvíce sérii Thief, schováváte se ve stínech a za překážkami, abyste nespatřeni prošli například přes tábor banditů či ukradli koně. Billy si příliš netyká se zbraněmi, ale zato s lukem a bičem dokáže to co málokdo (alespoň ne reverend). Bičem se například zachytí stromu a přeskočí propast, nebo vyšplhá na místa, kam by se jinak nedostal. Luk má největší využití až v naprosto poslední misi, což je podle mě trochu škoda, protože střelba z luku mě u Billyho bavila asi nejvíce.
S dvěma hratelnými postavami také přichází problém, že mnohdy procházíte stejnou mapu za Billyho i za reverenda. Autoři si tím hodně ulehčili práci, ale hře to vůbec neprospívá.

Jak to vypadá?
Hra běží na vylepšeném enginu Chrome, který je celkem dobrý, ale taky né ideální. Textury jsou ostré a ve vysokém rozlišení, ale jen některé. Některé předměty tak vypadají, jakoby je tvůrci vygrabovali z nějaké jiné hry. V mexických pouštích je také vidět žhavý vzduch, kterak stoupá ze země, stejně tak nad plameny. Velmi pěkný detail. Ještě bych vytknul někdy dost přehnaný bloom efekt, který je místy až protivný.
Fyzika je ve hře také, sice nedosahuje kvalit Source enginu či Naboku, ale pro potřeby hry stačí. Mnohdy totiž musíte naskládat bedny tak abyste se dostali na vyšší místa apod.
Zvuky nejsou nejlepší, zejména dabing. Někdy se mi stalo, že v polovině věty skončil a bylo ticho a běžely jen titulky. Nebo byl dabing příliš potichu, tak jsem zvýšil hlasitost a když jsem pak vystřelil tak mi málem ze stolu spadl monitor a sousedi už chtěli volat policii. Zvuky se hodně opakují a jsou takové „plýtké“.
Spousta hráčů si stěžuje na malou optimalizaci a tím vysoké nároky na hardware, ovšem já hrál na sestavě AMD 64 3200+, 1GB RAM, Radeon X1600XT na high a framerate mi klesnul pod únosnou mez jen když jsem na počátku hry zapálil Saloon i s bandity.

Je to dobré nebo ne?
Koupě tohoto titulu je jistě dobrá věc, cena je příjemných 500,- Kč. Sice nedostanete FPS, která by obrozovala žánr, ale na zkrácení stále se prodlužujících podzimních večerů poslouží více než dobře.

8/10

22.10.2006 Call of Juarez - Dohráno

COJ


8/10

14.10.2006 GOTHIC III

Tak jsem si dnes na surtep.cz objednal originálku této hry, jelikož na invexu nebyla jaksi možnost, viz. Invex/Digitex.
Gothic 3

Proč na Surtepu a ne na JRC či Gamecenter, či jinde? Protože na surtep.cz je G3 za 646 bez DPH! Sice nevím, jak by se dalo ve firmě prokázat nutnost koupě G3 na kancelářský počítač ale budiž. Takže počítam, že v pondělí nebo v úterý jej rozjedu.

10.10.2006 Google kupuje YouTube...

Ještě včera jsem četl spekulaci ohledně této transakce, s tím, že zástupci youtube tvrdili, že není na prodej. A dnes ráno přišla zpráva, že Google je šťastným majitelem youtube. za 1,65 MLD USD.

9.10.2006 Začal Invex/Digitex 2006

Ano, dnes úderem deváté hodiny se otevřely brány brněnského výstaviště, aby přivítaly spousty návštěvníků z řad obchodníků, studentů (tedy i mě), novinářů i nadšenců do výpočetní techniky.
INvex/Digitex2006

Tentokrát se Invex definitivně rozdělil na dvě části. Původní Invex zůstal pro profesionální návštěvníky, kteří hledajá softwarová a bezpečnostní řešení pro své firmy, kdežto Digitex je o elektronické zábavě, která je velmi rozšířená nejen mezi mladými.
Já osobně se chystal na Invex/Digitex zítra, ovšem vtoupila mi do toho pravidelná zubní prohlídka u mé zubařky (aůůů...). Dalším řešením by byla středa, ovšem to mám celkem pohodový rozvrh, takže jsem se nakonec rozhodl pro čtvrtek.

7.10.2006 Návštěvnost herních webů 8/06

Tohle mě osobně docela překvapilo, zejména to, že TG je až na čtvrtém místě.
1. BonusWeb – 726 495
2. Hrej! – 582 953
3. Doupě – 221 413
4. Tiscali Hry – 216 106
5. GameStar – 83 365
6. GameZone – 64 558

Zdroj: www.netmonitor.cz

30.09.2006 El Matador - Dohráno

Podle mě už jsou dávno pryč ty doby, kdy se přidávalo k hodnocení několik procent jen proto, že je to česká hra. Hry jako Mafia nebo Operace Flashpoint ukázaly, že i u nás umí dělat dobré hry.
el matador

El Matador je hra od tvůrců Korea: Forgotten Conflict, přiznejme si, že Korea nebyla nejlepší a El Matador jim jméno taky neudělá. Proč? Protože hra mi příjde extrémně nedodělaná. Neco se muselo u vývojářů stát, že hru vydali již naní a v takovém stavu. Hra je absolutně neoptimalizovaná, zabugovaná a nevyvážená. Již prolog dá některým hráčům, kteří nejsou zrovna zběhlí ve FPS pořádně zahulit. Já osobně jsem hru hrál na střední obtížnost a místy byla hra jakoby lehká, aby vzápětí přišel úsek s 20 enemáči, když mám tak 20 zdraví.
Grafika hry je velmi pěkná, ale taky není dokonalá. Místy vidíte zkrz stěny. Jednou se mi dokonce stalo, že jsem vlezl do větrací šachty a propadl se do ničeho, jen jsem viděl, jak se mi celá mapa vzdaluje. Díky grafice, taky mnohdy nepoznáte odkud na Vás nepřítel střílí, protože naprosto splývá s okolím a při jejich přesnosti je to místy až moc frustrující, zejména v džungli.
Zvukově hra taky není nejlepší, po celou dobu hry veškeré dění podkresluje lacinná techno hudba, která se mi absolutně nelíbila.
Hra je poměrně krátká, obsahuje 7 levelů i s tutoriálem, ale díky přestřelené obtížnosti, někomu možná hraní zabere delší chvíli. Mě osobně hra zabrala cca. 7 hodin. Není to málo, ale ani hodně. Takže vývojářům z Plastic Reality přeji, aby jim to do třetice vyšlo.

6/10

Statistické ukazatele

Dovolil jsem si vytvořit dva grafíky, které znázorňují počet dohraných her v jednotlivých měsících daného roku. Statistiku dohraných her jsem si zavedl od ledna 2005 pozdě, ale přece. Sice jsem dohrál desítky her již před tím. Moje "herní" kariéra začala někdy v roce 1998 a statistiku jsem zavedl v roce 2005, tudíž zde vzniklo sedm let, během kterých jsem dohrál spousty her, ale už si nepamatuji kdy.
První graf zobrazuje rok 2005.
Graf_05

Druhý potom rok 2006 (zatím tedy do konce září)
Graf_06

27.09.2006 Just Cause – dojmy z dema

…Boiling Point má svého nástupce…


Na svět přichází další freeformovka, ve stylu Boiling Point. Ve srovnání se svým předchůdcem, má o mnohem lepší grafiku a je také méně náročný na hardware než Boiling Point. Boiling Point však útočí na hráče svou cenou, která je bez koruny tři sta korun.
Just Cause

Autoři tvrdí, že celý ostrov, který je obsažen v demu, nebude v plné hře, je tedy dělaný speciálně pro tohle demo. Ovšem demo stejně jako v případě Dark Messiah of Might and Magic, představuje známé lokace, z různých prezentací, které každý už určitě viděl. Tohle podle mne není příliš šťastné řešení. Ale jak to vypadá poslední dobou to začíná být standart.
V demu, vyzkoušíme všechny „featury“, které budeme moci absolvovat v plné hře. Mě osobně se nejvíce líbila honička ve vrtulnících. Mimo to ve hře prožijeme poměrně kaskadérský seskok padákem na projíždějící auto, poté se zmocníme jeho ovládání a pomalu pojedeme k barikádám, které postavila zkorumpovaná policie, a „osvobodíme“ jedno město. Poté následuje přesun k oněm vrtulníkům, pár jich sestřelíme a letíme si pěkně k přístavu, kde na nás čeká jakási superloď se kterou dopadneme posledního záporňáka ve hře. Dojedeme ke břehu a ukradneme jeden prototyp terénního auta, se kterým jedeme vstříc své základně vysoko v horách. Ovšem při přejezdu mostu před samotnou základnou dojde k obrovskému výbuchu a na obrazovce se objeví nápis „TO BE CONTINUE…“. Tím samotné demo končí.
Osobně mě dále překvapila pěkná grafika a poměrná nenáročnost celého enginu na hardware. A také hudba, která podkresluje celé dění na obrazovce a i dle ní jde poznat, že autoři to opravdu nemyslí jako „vážnou“ střílečku, ale spíše jako parodii na akční hry.

Těším se na 90%

25.09.2006 Reservoir Dogs - Dohráno

Další "jednoodpolední" hra padla. Tahle je, řekl bych ještě kratší, než Bad Day LA. Její dohrání byla otázka nějakých čtyř hodin.
RDOGS

Jak jistě všichni vědí, hra je podle debutového filmu Quentina Tarantina Reseroir Dogs, u nás jako Gauneři. Ve filmu i ve hře se jedná o to, že parta několika lidí, kteří se naznají (znají se jen pod přezdívkami pan Hnědý, Modrý, Růžový...) se chystají ukrást diamanty, ovšem něco se pos**e a nikdo neví kdo za to může. Stejně jako ve filmu, tak i ve hře sledujeme děj prostřednictvím všech postav. V průběhu hry se častokrát vracíme v ději zpět, což může leckoho zmást.
Není to úplně nejhorší hra podle filmu, ale jméno své předloze rozhodně nedělá.
Nejhorší na ní je, kromě krátkosti snad to, že je strašně nudná. Uplynou tři mise, ve kterých přicházíte na novinky a potom už nic, jen to samé pořád dokola. Mě osobně po pár misích přestalo brát rukojmí a snažit se policisty zpacifikovat mírnější cestou, ale nakonec jsem přešel k starému dobrému "Rambo" stylu.
Další věcí je grafika, není špatná, ale něco jí prostě chybí. Největší potíže mi dělalo to, že i když mám počítač nad doporučenou sestavou, tak po několika minutách hraní se hra neúměrně zpomalila a pomohl jenom restart, přitom ovšem byl počítač naprosto v klidu. Většinou totiž když se hra seká tak pracuje harddisk, ovšem tentokrát ani neblikal, tak opravdu nevím čím by to mohlo být. Ve filmečcích a ingame animacích přitom šlo vše naprosto plynule.
Hudba je vynikající, ve hře zazní všechny známe písně jako ve filmu, The Green Bag apod.
Kdo neviděl film, tak bude mít ze hry poloviční zážitek, takže pokud si hru někdo chce zahrát, tak doporučuji, aby nejdříve shlédl film, jinak bude zážitek ještě horší.

6/10

24.09.2006 Bad Day L. A. - Dohráno

Je to opravdu hra na jedno odpoledne. Začal jsem hrát po obědě a s několika přestávkami jsem ji dohrál zhruba v sedm hodin. Celková herní doba mohla být nějakých 5 hodin.
Bad Day LA

Začátek hry je výborný, jedna katastrofa střídá druhou, ale postupem času to nějak vyšumí a z hraní se stává nudný stereotyp. Hrát začínáte v osm hodin ráno, na dálnici, kde si Anthony (jméno hlavního hrdiny) ulevuje mezi auty. V tu rnu do mostu narazí letadlo plné chemických zbraní, poté příjde zemětřesení, pády meteoritů, vlakové neštěstí, válka gangů, tsunami, invaze Mexické armády. V průběhu hraní se k vám přidá pár lidí (nemocný kluk, Mexikán s motorovou pilou, který později..., Vojenský generál, a blondýna se svým ratlíkem.
Hra je vyvedena ve stylizované grafice, na kterou hodně lidí nadává, ale mi příjde, že se taknějak hodí k celkové nadsázce, které je hra plná. A humor ten je opravdu parádní a dlouho jsem se u hry takhle nenasmál. Ano, je potřeba trošku lépe umět angličtinu, ale i bez ní se zasmějete díky povedeným animacím.
Nevím jestli by bylo vhodné, aby hra byla delší, jedině pokud by autoři do ní přidali nějaké další herní prvky. Ovšem tak jak je, je podle mě její herní doba optimální, kdy ještě nezačne úplně nudit.
Jako oddechovou hru rozhodně doporučuji.
7/10

21.09.2006 Titan Quest - Dohráno

Tak jsem zase jednou zachránil svět


Je to parádní hra, dalo by se říct "klikfest", ale ma několik chybek, které hru ohromně sráží dolů. Na počátku hraní jsem přemýšlel nad devítkou, později nad osmičkou, a nakonec jsem dal sedmičku.
Největším problémem bylo padání hry, které bylo místy opravdu nevybíravé, hlavně ke konci hry, kdy už šlo skutečně do tuhého. Dále se mi v noci hra sekala, a přes den byla normálně plynulá.
Abych jenom na TQ neházel špínu, tak řeknu, že je to jedna z nejdelších her letošního roku co jsem hrál. Prostředí je také zajímavé a pěkně osvěží hodiny dějepisu. Graficky je hra také na úrovni. Zvuky se mě osobně velmi líbily a epická hudba dodávala celému hraní pořádný šmrnc.

7/10

10.09.2006 F.E.A.R.- Dohráno

S.T.R.A.CH. jsem tedy za celu dobu hraní neměl. Možná je to tím, že jsem nedávno dohrál hru Call of Cthulhu, která hororová trošku je. Jak jsem psal dříve, hru jsem loni nedohrál, kvůli smazání savů. Letos jsem se k tomu konecne donutil. Víme, že hra loni získala několik titulů nejlepší FPS roku a někde byla i hrou roku vůbec.
FEAR

Hra je to skutečně výborná. Přestřelky jsou jednoznačně nejlepší ze všech her co jsou na trhu. Graficky je hra také na úrovni, ovšem už to není taková špička co loni. Jediný problém se mi zdál ten, že autoři mohli trošku zapracovat na variabilitě prostředí. Pořád totiž chodíte mezi stejnými šedými stěnami.
Příběh je na FPS opravdu dobrý a jeho vyvrcholení na konci je opravdu dokonalé.

9/10

7.09.2006 F.E.A.R. - replay

Nedalo mi to a musel jsem znovu rozehrát tuhle hru. Loni v říjnu jsem byl skoro v polovině hry, kdy jsem omylem smazal savy, a znovu se mi to rozjíždět nechtělo. Teď zrovna nemám na víkend co hrát, tak jsem si řekl, že to pokořím.
FEAR

Myslím si, že za dva dny to musí být dohrané, a v neděli se budu nudou zase rýpat v nose...

5.09.2006 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - Dohráno!

A je to. Dohrál jsem tuhle horrorovou hru od tvůrců Morrowindu – Bethesdy Softworks.
Jedná se o FPS, která čerpá hodně z Half-Life, Splinter Cell a Thiefa. Nejvíce je snad podobná Halfu, protože dobrou třetinu hry budete beze zbraně a taky budete bezezbraně utíkat před obyvateli, kteří Vás chtějí zlikvidovat. První zbraň, kterou budete mít je staré dobré páčidlo.
CoC

Hra se mi hodně líbila ze začátku, kdy byla ještě poměrně realistická a skutečně bylo vidět, že autoři čerpali z knih H.P. Lovecrafta. Později začalo přibývat ve hře více a více různých fantaskních stvoření i prostředí. Což mi do celkového pojetí hry nějak "nesedlo".
Graficky hra taky nevypadá bůhvíjak dobře. Ono vývoj trvající bezmála 6 let je poznat. Ale k tomuto typu her se přílič nehodí nablýskaná grafika. Díky tomu hra také není náročná na hardware, a spustíte ji téměř na jakékoliv sestavě i v lepších detailech.
Firma Bethesda Softworks je přímo proslulá tím, že vydává své hry s obrovským množstvím bugů. Ve hře ji je pár a dají se přejít mávnutím ruky. Ale konec hry je takřka nedohratelný a je opravdu jen pro vytrvalé povahy. Je spousta hráčů, kteří neměli trpělivost a hru nedohráli, přes zabugovaný konec. Avšak já apeluji na všechny, kteří skončili hru po zabití hydry aby se o dohrání ještě pokusili. Opravdu stojí za to a dozvíte se vše o sobě, jakožto hlavním hrdinovi.
8/10

30.08.2006 Dojmy z dema – LEGO Star Wars: The Original Trilogy

Přiznám se, že nejsem příliš velký fanoušek Star-Wars a postavy, které znám z filmů/her bych spočítal na prstech dvou rukou nešikovného pracovníka s cirkulárkou. Přesto mě hry z prostředí SW baví. Nejvíce snad právě původní díl LEGO Star-Wars, který jsem dohrál zhruba před měsícem a tak jsem se bez větších potíží dostal do pokračování s názvem LEGO Star-Wars: Original Trilogy.
LEGO Star Wars2

V demu, které mi zabralo něco málo pod hodinku si zahrajete za několik postav, které mají specifické vlastnosti, které musíte kombinovat, aby jste mohli pokračovat ve hře. Demo se odehrává na planetě Tatooine, kde procházíte městem a likvidujete Stormtroopery. Později si postavíte vlastní AT-ST abyste se vypřádali s dalším AT-ST a hromadou vojáků. Poté dojdete do baru, kde Vám volně přejde pod ruku Han Solo se kterým zlikvidujete další várku vojáků. Ke konci hry se setkáte se zbytkem party, abyste zlikvidovali poslední várku vojáků a také jednoho jejich vůdce. Poté odletíte v uzmuté raketě, filmeček a konec dema.
Samozřejmě ve hře nechybí humor, který byl výborný už v původní hře. Už samotný úvod dema je o tom jak naši hrdinové přijedou do města ve velkém stylu a neberou ohledy na chodce.
Grafika je, řekl bych na chlup stejná jako v předchozím díle akorát je trošku barevnější a prostě hezčí. V demu není předvedena žádná nová featura. Uvidíme v plné verzi, která už pomalu klepe na dveře, aby stihla vánoční nákupní horečku.
Pro mě osobně je koupě LEGO Star-Wars: The Original Trilogy jasnou volbou.

Těším se na 90%

29.08.2006 Dojmy z dema: STYRATEG

Čeští vývojáři z Rake in Grass, Kteří již mají na svědomí hru Jets n Guns (plná verze byla v LEVELu č. 128) vydali další hru s názvem Styrateg. Jedná se o tahovou strategii s prvky RPG. Vypadá velmi jednoduše a jednoduše se i hraje. V demu nebyla příliš rozsáhlá mise, která se sestávala z úkolů dojdi do města, do kláštera a do pevnosti. Mezitím vybít nějaké ty příšery a hotovo. V demu jsou k dispozici tři postavy, Hrdina, Jezdec na koni a Mnich. Nejsilnější z nich mi právě připadal Mnich se svou ledovou střelou. RPG prvky spočívají v tom, že svým hrdinům rodělujete body, které získají při přechodu na další úroveň do statistik podle Vašeho gusta. V každé misi jste omezeni počtem tahů, které můžete provést, což podle mě není šťastné řešení, zejména pro RPG fajnšmekry, kteří chtějí vymlátit celou mapu, aby si co nejrychleji naboostovali svou postavu. Ovšem otázkou je zda-li budou RPG fajnšmekři tuto hru hrát. Možná je to od tvůrců záměr, aby síla postavy odpovídala jejím představám, aby nebyla hned ve třetí mapě neporazitelná.
Styrateg_1

Vlastně v demu byly dvě „mise“ ta první byla tutoriál, kde se seznámíte s ovládáním hry, je to otázka nějakých pěti minut.
Styrateg_2

Grafika hry je opravdu hodně budgetová, ale na druhou stranu hudba mi přišla opravdu velmi pěkná. Pokud hra vyjde i za budgetovou cenu, tak budu o koupi určitě uvažovat. Cena by mohla být ještě nižší, protože autoři budou hru distribuovat pouze na internetu, tudíž odpadne provize distribučním společnostem.
Hra pravděpodobně nebude v češtině. Autoři se víceméně orientují na zahraniční trhy. Byl to i případ Jets n Guns.

Těším se na 70%

21.08.2006 HoMaM V - kampaň Azylu

Rozehrál jsem tuhle monstrózní hru. Každá kampaň ze 6 by vydala na jednu prumernou hru, aproto jsem se rozhodl, že vždy jak dohraji kampaň, tak zde napíšu mé dojmy z ní.

Tak tedy. Kampaň za azyl mi zabrala nějakých cca. 10 hodin. Zažil jsem v ní intriky, podvody i obrovská vítězdví dobra nad zlem.
První mise kampaně je taková "tutoriálová", pro nás stare hrace serie HoMaM naprosto zbytečné.
V druhé misi se naše královna rozhodla, že potřebuje nějaké lučištníky, a tak se tedy rozhodla zajmout město Strongbow, kde je měla získat.
Ve třetí misi na ní začali dotírat pekelné síly, a tak se s nimi musela vypořádat. Vybít všechno pekelé po celé mapě byl začátek, poté se musela vypořádat s první pořádnou armádou pekelníků.
Ve čtvrté misi došlo na onu zradu. Pekelník Agrael zabil kmotru naší hrdinky a ovládal ji aby dovedla královnu k němu. Královna musela zajmout město na druhém konci mapy, aby mohla trénovat své jednotky. Poté se setkala s armádou spojence Alarona. Ale měla před sebou překážku a to řeku, musela si tedy opatřit boty levitace, se kterými může překročit řeku. Po přejití řeky přišlo ono zamotání příběhu.
V páté a poměrně těžké misi, musel Godrik zajmout město Danmoore, a do týdne zachránit královnu. Poté bránít město zuby nehty před pekelníky, mezitím najít Ashinu slzu a postavit ji ve městě. Dále měl Godrik důležitou zprávu, kterou musel odnést Králi Nicolajovi, ten poté přispěchal na svém hřebci aby království zachránil, což se nepovedlo a tak jak umíral jmenoval naši královnu Isabelu následkyní trůnu.
Celý příspěvěk

18.08.2006 Project Xenoclone – Demo

Mezi tou záplavou demoverzí, která se na nás spustila bylo také tohle malé demo z Argentíny. Není nepodobné nedávnému Shadowgrounds. Izometrický pohled a nabouchaná zbraň, kosící zástupy nepřátel před sebou. To jsou hlavní devizy tohoto typu her. Musím uznat, že na Shadowgrounds jsem se celkem těšil, ale nakonec to bylo zklamání a hru jsem těsně před koncem odinstaloval. Tahle hra není o nic lepší a naopak je o dvě, možná tři třídy horší. Autoři se dokonce snažili hru dát na trh za plnou cenu – cca 1000,- nakonec, však slevili a hru vypustí za necelých 20 Dolaru. Grafika je opravdu hodně zastaralá a zvuky jakbysmet. Demo navíc obsahuje dva levely a to tutoriál a jednu „ostrou“ misi, která spočívá v sesbíraní nějakých 10 „nevímcobytomohlobýt“ a při tom kosit stále nabíhající potvory. Opravdu hrůza. Pro nějaké skalní fanoušky her typu zmiňovaných Shadowgrounds anebo starých Alien Breed by to mohla být dobrá volba. Pro ostatní to demo nemá cenu ani stahovat.

2/10

Celý příspěvěk

16.08.2006 Dema, dema, dema...

V poslednich dnech se s demy ponekud rozthl pytel rekl bych. Nejdrive LEGO Star Wars: the Original Trilogy. Potom Dark Messiah of Might and Magic (doporucuji precist prvni dojmy na doupe.cz), dale Flight Simulator X, Maelstom, Bad Day LA, a dnes tresnicka na dortu Caesar IV.
Je videt, ze vyvojari se nas v dobe letni okurkove sezony snazi zasobovat ochutnavkami jejich pecek, pripravovanych na predvanocni trh.
Jeste jsem si vlastne stahnul demo budgetovky Project Xenoclone. Zaujala me jeho velikost (27MB!)
Celý příspěvěk

11.08.2006 Je to doma!

Dneska mi prisla vstupenka na GC 2006 spolu s platbou za dopravu z Prahy do Lipska a zpet. Jeste musim vymyslet jak se dostat pres celou republiku do Prahy.
Celý příspěvěk

9.08.2006 Dojmy z dema Dark Messiah of Might and Magic

Tak stahnul jsem si tohle obrovske demo, a odehral v nem dva levely. Prolog a prvni level z ostre hry, ktery je ovsem vseobecne znamy, protoze jeho gameplayem se autori chlubili nejcasteji.
Dark Messiah

Myslim, ze tohle poznavate...

Ve hre jak jiste vsichni vedi je pouzit Source engine, ktery Vam dovoli vyuzivat spoustu veci ve hrach tohoto typu doposud nepoznanych. Bavilo me skopavani nepratel s ochozu a presekavani lan, cimz doslova dvema nepratelum zmizela zeme pod nohama. Grafice taky neni celkem co vytknout, holt Source je porad dobry, a je velmi prijemne jej videt i v jinych prostredich nez postkomunistickych z HL2. (VtM: Bloodlines se nepocita) Pokud autori jeste zapracuji na optimalizaci, tak to bude nejvetsi adept na hru roku.
Jeste jsem nezminil, ze postava se skutecne pohybuje a komiha pri chuzi a muzete sledovat sve vlastni nohy :) Mec se taky zbarvuje do ruda, jak postupne mlatite nepratele. Ostatne pokud se podivate na sve nohy (ty ve hre) tak uvidite, ze vy taky. Takze budete vypadat jako reznik uz po dvou zabitych skretech.
Hra ve me zanechale velmi prijemny dojem a uz se nemuzu dockat pule rijna, kdy ma hra vyjit.
8/10

Celý příspěvěk

Berlin padl...

Tak jsem do hral hru Sniper Elite, je to paradni hra z prostredi druhe svetove valky (spise u jejiho konce). Vam rikaji Eagle Hawk a plnite ruzne podpurne mise pro skupinu OSS (z OSS pozdeji vzniklo OSN). Vetsina vasich ukolu zpociva v tom, ze musite jednotky OSS dostat z nejake kase.
Sniper Elite

Hra se prijemne hraje obtiznost je taky dobre vyvazena, sice je obcas hrani rosku frustrujici, obvzlaste ke konci hry. Graficky hra vypada velmi pekne a nema nijak krvave HW naroky, takze si ji zahraje skoro kazdy i na PC u babicky.

9/10

Celý příspěvěk

8.08.2006 Dark Messiah of Might and Magic - demo

Mno, jelikoz jsem se zaregistroval na fileplanet.com, tak mi o pul sedme prisel mail s linkem na toto demo. Cely nateseny jsem na nej kliknul a zhrozil se jakmile jsem videl velikost souboru. 1,4 GB!

166052ss_sm2.jpg


To bych s mym interntem (ADSL) tahal celou noc, a to se mi zase az tak nechce. Takze si pekne pockam do 25. 8. kdy vychazi LEVEL a na nem to bude.

UPDATE 22:03
Tak mi to nedalo a zacal jsem stahovat. Za 7 hodin to mam na disku...
Celý příspěvěk

6.08.2006 Darwinia

Darwinia

Celý příspěvěk

5.08.2006 SiN Episodes: EMERGENCE - Dohrano

Tak a je to. Nejvetsi zklamani tohoto roku je doufam za mnou. Tahle hra se podle mne vubec, ale vubec nepovedla.
SiN Episodes: EMERGENCE

Proc? Nezajimave mise, porad dokola stejni nepratele, a do nebes chvaleny system DDS (Dynamic Cifficulty System) vubec nefunguje. Kolikrat se mi stalo ve hre, ze jsem mel 10% zdravi a byli na me dva obrneni kulometcici, a porad jsem umiral a nemel jedinou sanci, loadoval jsem snad stokrat, nez byl jenom jeden, nebo nejaky jiny vojak. Pro dalsi epizody bych prosil klasicky system obtoznosti anebo DDS jeste poradne doladit. Dlasi vytka se tyka celkove optimalizace. Hry jako Prey, nebo Half-Life 2 Episode One mi jely naplno i s HDR a SiN se sekal pri nejnizsich detailech.
Holt zklamani roku a 600,- v kyblu...
6/10

Celý příspěvěk

4.08.2006 Leipzig Games Convention 2006

Kazdy, kdo se chysta na tento veletrh, tak mu urcite prijdou vhod tyto stranky http://www.lipskeveletrhy.cz. Tady si muzete primo koupit listek (260,-) anebo rovnou cely zajezd jako ja. (990,-) v cene je i vstupenka. Objednavky na zajezd musite nafaxovat nejpozdeji do 10. srpna!
Ted mi prisel e-mail, ze to nemusi byt faxovane, ale vyplnenou prihlasku staci oskenovat a poslat mailem. Malokdo totiz podle mne ma v dnesni dobe doma fax. Alespon ja ne. Smaozrejme bych si to mohl nafaxovat u otce v kancelari, ale je to prilis daleko.
Celý příspěvěk

3.08.2006 LEGO Star Wars - Dohrano!

Pokud vezmu v uvahu, ze je tahle hra urcena predevsim tem mladsim hracum, tak neni spatna. Pro starsi "harcovniky" je hra az prilis jednoducha, ano nelze v ni zemrit. Ovsem taky mi u ni parkrat tekly nervy, kdyz mi tesne pred koncem levelu hra spadla a ja musel potom hrat cely level od zacatku. Ve hre taktez nelze savovat. Urcite vyhrady bych mel i k AI ta taky neni dokonala, nektere ukoly proste s vami neudela kdybyste se na hlavu staveli. Proto jsem musel vzdycky si zapnout i druheho hrace a hrat za oba najednou. Tohle se mi ovsem v cele hre stalo jednou mozna dvakrat.
Cela hra je (jak nazev napovida) v LEGO stylu. Me osobne se to velmi libilo. Ve hre je take spousta nicitelnych objektu, ktere kdyz rozbijete tak ziskate mince, ktere kdyz nasbirate urcity pocet v kazdem levelu, tak vam pribude jeden kouselk superstroje. Me se to ovsem nepodarilo.

8/10

Celý příspěvěk

Super!

Na utery se chysta vypusteni dema Dark Messiah of Might and Magic!
Celý příspěvěk

30.07.2006 Half-Life 2: Episode One

Tak a je to neuplynulo ani pet hodin a tuhle hru na ktere vyvojari pracovali 2 roky jsem dohral.
Episode One

Nebudu tady vypisovat veci, ktere vsichni znate, takze jen doufam, ze Episode Two vyjde skutecne na Vanoce a ne nekdy za dva roky.
9/10

Celý příspěvěk

28.07.2006 Steam

Urcite vsichni vi, ze Valve si prostrednictvim sluzby Steam vede presne statistiky svych hracu. Jak co se tyce jejich konfigurace, jak casto ve hre zemrou atp. Ale udivila me jedna vec, kterou Valve zverejnilo ohledne Episode One (kterou shodou okolnosti prave hraju), ze za uplynuly mesic ji dohrala do konce pouze jedna tretina hracu, kteri si ji stahli pres Steam. A zaroven zverejnila, ze hraci stravi u hry prumerne 3,5 hodiny cisteho casu a k dokonceni hry prumerne potrebuji 5,5 hodiny. Trosku mi to pripada zvlastni, ze vetsina hracu skonci ve trech ctvrtinach hry. Dokonce i Valve se nad tim pozastavovalo a oduvodnuje to tim, ze muze byt chyba ve zpracovani dat. Coz je podle me hodne mozne.
Celý příspěvěk

26.07.2006 Musel jsem

Musel jsem si koupit hru LEGO Star Wars, protoze koho jsem potkal tak o ni doslova blaznil, pamatuji si jak loni udelala humbuk i v redakci LEVELu. Tak jsem si rekl, ze ji taky vykousim.
Byl jsem v obchode s pocitaci pozdravit se s prodavacem, ktery je muj znamy, a uvidel jsem tu hru u nej na stojanu. Penize jsem mel v kapse (sice uplne na neco jineho, ale to jsem odlozil na jindy) a tak jsem si ji koupil.
Obal:
LEGO Star Wars

Instalace je dokoncena a tak jdu na to...
Celý příspěvěk

25.07.2006 A toto je konec...

Konec Prey


PREY


9/10

Celý příspěvěk

19.07.2006 Prvni hra letosniho leta "padla"

A sice je to hra Tomb Raider: Legend. Ktera je podle mne znovuvzkrisenim "tombraiderovek" po ne prilis kvalitnich zejmena predchozich dvou dilech. Hlavnim duvodem je urcite to, ze hra presla od Core Design, kterym uz pomalu dochazel dech s novymi napady k tvurcum, kteri maji na svedomi vynikajici bojovku Legacy of Kain: Defiance. Na jejich jmeno si ted bohuzel nemuzu vzpomenout.

TR7


Hra ma prijemny spad a velmi dobre se hraje, projdete mnoha ruznorodymi prostredimi Bolivii zacinaje pres Kazachstan, Japonsko, Anglii, Peru, Nepal abyste celou hru zakoncili opet v Bolivii. Hra je sice pomerne kratka, ale to je neduh 95% vsech soucasnych her. Grafika je taky paradni, a pokud mate opravdu silny stroj, tak si muzete zapnout "nexgen" grafiku, kterou muzete videt na X360.
8/10

Celý příspěvěk

11.06.2006 Sony PSP

Ano, chysta se revoluce v mem dosavadnim hernim zivote. Na scenu totiz prichazi Sony PSP.

Sony PSP


Melo by dorazit v utery, nejpozdeji ve stredu spolu s hrou Burnout Legend.
Celý příspěvěk

8.06.2006 Ubersoldier comes to the end...

Presne tohle jsem po maturite potreboval, odreagovat se od stresu u nejake strilecky, a presne tohle mi Ubersoldier nabidlul. Dohral jsem ho skoro jednim dechem. Coz me privadi k myslence, ze herni doba neni kdovijak dlouha (ja to hral na stredni obtiznost cca 6 hodin). Grafika je jednim slovem paradni, ale vybira si svou dan na HW narocich. Na plynule hrani "Ubera" je treba pravdu silny stroj. Cely pribeh se toci kolem vyroby nadvojaku. Podle mne je pribeh trosku vykradeny z Return to Castle Wolfenstein. Moje hodnoceni je tedy nasledujici:
8/10


Mimo to se mi prave podarilo vylit na klavesnici cca 3 deci koly. A po napsani tohoto jsem totalne ulepeny. Je s obdivem, ze klavesnice stale funguje. Ona asi nebude fungovat az to zaschne...
Celý příspěvěk

26.05.2006 Best of E3...

Kliknete ZDE!
Bez názvu.GIF

Celý příspěvěk

25.05.2006 StarForce jde do kytek...

Jak jsem zde již psal, že Ubisoft skončil se StarForce, tak tento týden jej následují další významné evropské společnosti jako CDV a JoWood. Ubisoft sice přešel na SecuROM, ale tyhle dvě společnosti podepsaly smlouvu s TAGES.
Jenom bych rád připomněl, že právě ohlašené RPG Freedom Force vs. Third Reich ve SCORE nevyšlo právě kvůli StarForce, které SCORE u hry mít nechtělo, a vydavatelé jej tam zase mít chtěli.
Celý příspěvěk

8.05.2006 Electronic Entertainment Expo (E3)

Zacina jiz zitra, a na mnoha ceskych i zahranicnich hernich serverech bude zpravodajstvi primo z mista konani (Convention Center, L.A.). Takze pokud se do LA nechystate nezoufejte.

E3


Podle mne nejlepsi zpravodajstvi chysta server Hrej!, kde se budou objevovat blogy Pavla Dobrovského a Jana Horčíka, vcetne kratkych videoreportazi.

Hrej! E3

Celý příspěvěk

2.05.2006 Morrowind jako plná hra u LEVELU, SCORE, Doupěte?

Vim, je to trosku starsi zprava, ale mi to nedalo, abych to zde nenapsal. Osobne vlastnim originalni kopii teto hry, ale dohral jsem ji asi pred tremi lety, takze pokud vyjde u LEVELU* tak si tento zazitek rad zopakuji.
* Proc zrovna u LEVELU? Na internetu se objevilo mnoho spekulaci ktery casopis ji bude mit jako "fullku". Ovsem podle mne mnoho veci nasvedcuje prave tomu, ze to bude LEVEL. Neohlaseni plne hry v minulem cisle. A taky odpoved za Gothic 2 u SCORE. Podle mne tedy jednoznacne LEVEL.

Co ted hraji? Prave "adventurim" s patym Poldou.
Celý příspěvěk

29.04.2006 The Godfather the Game - dohráno

Tak jsem tohral tuhle hru, ktera chtela byt nastupcem ceske Mafie, a ja Vam reknu hned, ze neni. Tato hra je podle mne nesmirne nudna hlavne prejezdy mezi misemi pres cely New York, ty jsou v kazde misi, nekdy i nekolikrat, a proto mam pocit, ze autori takhle chteli prodlouzit herni dobu, coz se jim podarilo ovsem na ukor zabavy.
Grafika je taky jak z roku 2002, a v tomto roce shodou okolnosti vysla Mafie, ktera mela grafiku podle me lepsi, auta rozhodne.
Hra to neni prilis dlouha 10h a konec – no konec vlastne ne jeste muzete zabirat vsechny obchody ve meste a vypalovat domy konkurencnich rodin, aby jste se stali "Don of New York", ovsem tohle je jeste nudnejsi nez jezdeni autem.
Pro fanousky filmu je to paradni protoze si "zahrajou" v mnoha znamych scenach z filmu. Snad nejslavnejsi samotne krtiny na konci hry.

7/10

Celý příspěvěk

14.04.2006 Ubisoft se rozešel se StarForce!!!

Tohle je podle mne paradni zprava pro vsechny hrace. Ubisoft pred nekolika dny oznamil, ze StarForce nebude v novych Heroes V. A dneska vydal zpravu, ze StarForce uz nikdy! nepouzije ve svych hrach. Jako alternativu ochraneho systemu proti kopirovani si zvolil SecuROM. Jen bych dodal, ze prave ubisft nejhojneji pouzival StarForce ve svych hrach, a skoro vsechny hry vydane Ubisoftem za poslednich zhruba sest mesicu mely tuhle ochranu.
Celý příspěvěk

10.04.2006 Hlavní linie Oblivionu je téměř u konce

Ano je to tak, uz jsem zavrel velkou branu a zachranil tak tim mesto Brumu, a ted me ceka cesta do raje, kde musim zabit hlavniho zapornaka hlavni linie (na jmeno si ted nemuzu vzpomenout). Jakmile dojedu hlavni quest, tak tam Oblivion na chvili k ledu.
Proc? Protoze se neuprosne blizi maturita, pozitri pisu slohovku. A proto bych se mel zacit ucit. Urcite budu hrat i tak ale ne tak "narocne" hry jako Oblivion. Uz se mi o nem dokonce v sobotu zdalo, coz je znameni, ze me hra opravdu dostala.
Jakmile pokorim hlavni quest, pocitam tak ve stredu nebo ve ctvrtek tak sem hodim info a hodnoceni (bude opravdu vysoke)
Celý příspěvěk

7.04.2006 Co se hraje???

Hlavne z 99% doby kterou travim hranim her je to Oblivion!!! A to jedno procento zabira The Godfather The Game... A uz jdu zase hrat...
Celý příspěvěk

4.04.2006 Oblivionóza

Uz me naplno zasahla, nejsem schopen delat nic jineho, nez hrat a nastesti chodit do skoly. Vse ostatni ted jde mimo me, a to i blog na ktery ted vubec nemam cas. Zapnu PC zkouknu novinky na nasich webovych hernich magazinech a podivam se na fora. Pote odpojeni od internetu (aby nerusil) a hned hraji.
A ted jdu delat.... ...vsak vy vite co.
Celý příspěvěk

30.03.2006 Rainbow Six: LOCKDOWN

Dohral jsem tuhle hru...
Celý příspěvěk

26.03.2006 Potěšte Kmotra

Na strankach EASouteze se objevila pomerne zajimava soutez u prilezitosti vydani pocitacove hry The Gotfather. Cilem souteze je pristihnout nase muze zakona jak zakony sami porusuji, zdokumentovat to a poslat to do souteze. Ceny jsou pomerne zajimave (2x letenka kamkoliv po Evrope, Sony PSP, 5 her od EA dle vlastniho vyberu...)
Celý příspěvěk

24.03.2006 Soutez v kontinualnim hrani

Probiha v herne Jaguar v Liberci, a ucastnici se snazi pokorit rekord z leta 2004 (100h) o rovnych 5 hodin (tj. 105h :).
Musim se priznat, ze jsem se taky pokousel s kamosi o co nejdelsi kontinualni hrani a vydrzeli jsme nejakych 20 hodin, a meli jsme toho opravdu uz dost, proto pred hraci, kteri tohoto rekordu dosahli smekam.
Jinak na miste je samozrejme doktor, ktery hrace kontroluje a sestavil jim specialni jidelnicek, aby meli dostatek energie na ty vice jak 4 dny! hrani v kuse. Kazdou hodinu maji hraci narok na petiminutovou prestavku (minuty se daji scitat). Jen tak pro predstavu kazdych 6 hodin si muzou pul hodiny odpocinout: napit se, zakourit, najist se a vykonat nutne potreby...
Celý příspěvěk

9.03.2006 Dohráno - SW: Battlefront 2

Tak jsem ji konecne po dlouhe dobe dohral...
Celý příspěvěk

7.03.2006 Oblivion "chytá" první hodnocení...

Nema tady smysl nic moc psat, snad jen to, že se dostalo pocty jednomu redkatorovi Britskemu Oficialnimu Xboxovenu magazinu, ktery vyrazil do kancelari Take2 a tam 4 dny hral tuto hru... Hodnoceni udelil 95%
Pro vice informaci navstivte tuto stranku:
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=17329
Celý příspěvěk

5.03.2006 Solid...

Vcera me opravdu chytla hra SW: Battlefront 2. Hral jsem ji nepretrzite asi 7 hodin (do pul druhe rano) a uz jsem ji zkoro dohral. Zacate ubehl jak voda, ale potom radne prituhlo.
BTW jsem skoro dohral Shadowgrounds, a asi se k nim uz nevratim, protoze me nejak nebavi. Skoncil jsem v 8 levelu z 11.
Hodnoceni: 6/10
Celý příspěvěk

27.02.2006 Co se hraje???

Tohle:
Shadowgrounds

Celý příspěvěk

25.02.2006 Dohráno - Žhavé Léto 3 a půl

A je to dalsi hra padla...
Celý příspěvěk

23.02.2006 Double finish

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse & Torino 2006 comes to the end...
Celý příspěvěk

21.02.2006 Co se hraje???

Leto Stubbs Torino

Celý příspěvěk

18.02.2006 Dohráno...

Tak jsem prave dohral GUN...
Celý příspěvěk

13.02.2006 Valí se na mě...

Žhavé Léto 3 a půl a Torino 2006

Na tu prvni gamesku se celkem tesim, horsi to bude s tou druhou, po mych predchozich zkusenostech s olympijskymi hrami (Sydney 2000, Salt Lake City 2002) to vidim bidne...
Celý příspěvěk

8.02.2006 A taky jeste toto...

SW


Hraji to zatim jenom jako single kampan, a je to takove... no nic moc.
Celý příspěvěk

Co se hraje???

GUN

Celý příspěvěk

3.02.2006 Dohráno - Serious Sam 2

Tak jsem to dohral...
Celý příspěvěk

26.01.2006 Co hraji???

SS2


Ano, prave hraji tuhle hru. Dohral jsem prvni kapitolu z peti a hra me nadmiru bavi. Akorat mam strach, ze se dostavi stereotyp.
Celý příspěvěk

19.01.2006 Dohráno: The Movies

Tak jsem to dohral...
Celý příspěvěk

14.01.2006 Pomalu pronikam do taju filmove tvorby...

V The Movies jsem se prehoupnul do roku 1975, a zacinam pomalu, ale jiste tocit kvalitnejsi a kvalitnejsi filmy. Sice jsou hvezdy porad otravnejsi a otravnejsi, ale vzdycky je nejak zkrotim. Nejvice me stve, jak jsou zavistive, jedne postavim lepsi prives a ta druha ho chce hned taky, nebo pridam jedne, a hned chce ta druha taky.
Tato hra neni moc jednoducha (podle mne byla i Civilizace IV lehci), ale zarekl jsem se, ze tu hru dohraji do konce stuj co stuj. uz mi zbyva jen 30 let:)
Celý příspěvěk

12.01.2006 Hry & Násilí

Ja jsem zasadnim odpurcem teorie, ze pocitacove hry muzou zvysovat riziko, toho, ze se nekdo zvedne od PC a pujde nekoho zastrelit, rozrezat motorovou pilou, ubodat sroubovakem nebo neco podobneho...
Celý příspěvěk

9.01.2006 The Movies

Uz tri dny hraju tuhle hru a...
Celý příspěvěk

8.01.2006 Vyhlášení Game Awards 2005

A je to tady...
Celý příspěvěk

7.01.2006 Game Awards 2005

Coming soon...
Celý příspěvěk

6.01.2006 Ballance has Fallen

Dohral jsem tuto "hru"...
Celý příspěvěk

2.01.2006 Dohrana 1. hra roku 2006

A ta hra je...
Celý příspěvěk

31.12.2005 Prehled dulezitych udalosti ve svete pocitacovych her

Myslim si, ze ted je vhodna chvile k bilancovani...
Celý příspěvěk

28.12.2005 Harry Potter: And Goblet of Fire, Ballance, The Movies...

Tak Vanoce nam skoncily, a je nejvyssi cas vyuzit volneho casu ke hrani her...
Celý příspěvěk

15.12.2005 CIVilizaci jsem na popate dohral...

Jo, jo, petkrat a dost...
Celý příspěvěk

13.12.2005 Jeden klik pro mne, obrovsky skok pro lidstvo

A je to...
Celý příspěvěk

12.12.2005 Pokroky v Civilizaci IV

Mam za sebou prvni pilotovany let do vesmiru, jaderna hlavice se rysuje (nejen na prknech), Cinani jsou stale doternejsi, takze uz vim co se jim zitra asi stane...
Take soudruzi inzenyri pracuji na umele inteligenci, a roboticky utok prijde brzy taky...
Celý příspěvěk

11.12.2005 Zase jsem se sekl v Civilizaci IV

Misto toho abych se ucil na zitrejsi pisemky (holt ve ctvrtem rocniku je pisemka kazdy den, ucitele si mysli, ze nas donuti se ucit k maturite... ti jsou tak naivni:) tak jsem trapil chudaka Minha svyma pokrocilymi technogiemi...
Uz vim, ktere hre dam svuj cestny hlas pri hlasovani o hru roku...
Celý příspěvěk

10.12.2005 Quake IV comes to the end

No jo, dalsi hra padla...
Celý příspěvěk

Tukan & Ali v GamePage

Ano byli tam...
Celý příspěvěk

9.12.2005 Nejak se to na mne sesypalo...

Nevim co hrat drive F.E.A.R., Quake4, Civilization 4 nebo snad The Matrix Path of Neo... Doufam ze dneska v pozdnich nocnich hodinach dorazim alespon toho Quaka.
Celý příspěvěk

6.12.2005 Matrix: PoN

Z teto hry jsem pomerne v rozpacich...
Celý příspěvěk

4.12.2005 The Matrix: Path of Neo

Vcera vecer jsem to rozehral...
Celý příspěvěk

2.12.2005 Dohrano

Next game has fallen...
Celý příspěvěk

1.12.2005 Ne a ne pustit...

Krucinal, porad se nemuzu odtrhnout od Fahrenheita, hned jakmile prijdu ze skoly, tak zapnu PC, zkontroluju maily a hned parim, a dalsi den zase, ale zitra uz asi bude konec, takze zde mozna hodim nejakou recenzi, mozna...
Celý příspěvěk

29.11.2005 Fahrenheit

Okusil jsem tohle dilo, a musim rict, ze me chytlo a jen tak nepusti, i tu Civilizaci jsem musel odsunout na vedlejsi kolej...
Celý příspěvěk

23.11.2005 Nejvetsi novinka v NHL 06??

Co na to Býdžej z EA???
Celý příspěvěk

22.11.2005 Constantine - The Videogame

Dohrano, neshoduji se s nazory nekterych recenzentu, ze je tohle prumerny titul, mne osobne uchvatila spusta veci, kouzleni, svate zbrane (svata brokovnice, krucifikator) a predmety (mojzisuv rubas apod.) Samotne prolinani realneho sveta a pekla atd... Mozna nekdy pri dlouhem veceru, kdy nebude co hrat (coz nejmin do leta bude) tak napisu nejakou recenzi...

8/10
Celý příspěvěk

21.11.2005 Žhavé Léto 3 a půl

Uz se tesim...
Celý příspěvěk

14.11.2005 Predobjednal jsem si pod stromecek Civilization IV

Takze si myslim, ze vanocni prazdniny budou v suchu, do te doby, sparim Quake IV a Call of Duty 2...
Celý příspěvěk

10.11.2005 Dohrano

Tak jsem dohral Age of Empires 3...
Celý příspěvěk

8.11.2005 Morda

Jsem nemocny – chripka (snad ne ptaci) a proto jsem cely den paril Age of Empires 3, 8 hodin v jednom kuse (bez prestavky), uff... ted uz jen zmerit teplotu a jit do hajan.
Celý příspěvěk